这份指南详细解释了力量、敏捷、体质、灵力四大基础属对人物攻防能力的精确影响机制。
一、 体质
1. 对生命值的影响:
生命值加成: 每点体质增加固定生命值,职业不同,加成不同:
妖兽: +17 生命
武侠: +15 生命
羽芒/妖精/刺客: +12 生命
法师/羽灵: +10 生命
额外效果: 同时提升生命值的恢复速度。
2. 对防御力的影响:
基础防御: 每4点体质增加 1点 物理防御和法术防御。
计算提示: 物理防御看(力量+体质)之和是否为4的倍数;法术防御看(灵力+体质)之和是否为4的倍数,达到倍数时为“拐点”,防御力恰好增加1点。
装备防御百分比: 每12点体质增加 1% 的装备提供的物理防御值。
注意: 大约每100点体质中,会有一次不加成(即存在一个小的修正机制)。
简化总结: 每100点体质大约提供:
25点基础物理/法术防御((100/4)=25)
8%的装备物理防御加成((100/12)≈8.33%)
8%的装备五行防御加成
二、 灵力
1. 对真气值的影响:
真气值加成: 每点灵力增加固定真气值:
物理系(妖兽、武侠等): +5 真气
法系(法师、羽灵等): +12 到 +15 真气
额外效果: 提升真气的恢复速度。
2. 对防御力的影响:
基础法术防御: 每4点灵力增加 1点 法术防御(与体质提供的部分相加)。
装备法防百分比: 每8点灵力增加 1% 的装备提供的法术防御值。
3. 对攻击力的影响:
法攻加成: 每1点灵力增加 1% 的装备提供的法术攻击力。
三、 力量
1. 对防御力的影响:
基础物理防御: 每4点力量增加 1点 物理防御(与体质提供的部分相加)。
装备物防百分比: 每8点力量增加 1% 的装备提供的物理防御值。
2. 对攻击力的影响:
物攻加成(针对武侠、妖兽): 每3点力量增加 2% 的装备提供的物理攻击力。
计算公式: 力量 / 150(结果保留两位小数),然后参与总攻击力计算。
例外: 羽芒、刺客的物理攻击不受力量影响,主要受敏捷影响。
四、 敏捷
1. 对攻击力的影响:
物攻加成(针对羽芒、刺客): 每3点敏捷增加 2% 的装备提供的物理攻击力。
计算公式: 敏捷 / 150(结果保留两位小数),然后参与总攻击力计算。
例外: 妖兽、武侠的物理攻击不受敏捷影响,主要受力量影响。
暴击率: 每20点敏捷增加 1% 的暴击率。
2. 对命中和闪避的影响:
命中(精准): 每点敏捷提供固定命中值,职业不同,加成不同:
武侠: +10 精准
羽芒、刺客: +9 精准
妖兽: +8 精准
(其他职业不详)
闪避: 每点敏捷提供固定闪避值:
武侠: +10 闪避
妖兽: +8 闪避
(其他职业不详)
五、 核心属计算公式总结
1. 生命值
总生命值 = ( 角色基础生命 + 体质 × 职业系数 + 装备附加生命值 ) × ( 1 + 项链加成5% + 状态加成如妖兽的30%-40% )
2. 真气值
总真气值 = ( 角色基础真气 + 灵力 × 职业系数 + 装备附加真气值 ) × ( 1 + 特定装备加成如黄昏项链的5% )
3. 物理防御力
总物理防御 = 装备物理防御 × ( 1 + 力量/8% + 体质/12% + 精炼等其他加成 ) + ( 力量 + 体质 ) / 4
4. 五行防御力
总五行防御 = 装备五行防御 × ( 1 + 灵力/8% + 体质/12% + 精炼等其他加成 ) + ( 灵力 + 体质 ) / 4
5. 攻击力
总攻击力 = ( 装备攻击力 + 角色等级 ) × ( 1 + 主属系数 + 技能精通加成 + 技能状态加成 )
主属系数:
力量型职业:力量 / 150
敏捷型职业:敏捷 / 150
法术型职业:灵力 / 100
(计算时系数保留两位小数)
重要提示
公式简化: 上述公式为简化版,与实际游戏数值可能存在小于1%的误差,原因在于游戏内部对小数点的处理方式以及每100点属可能存在的微小修正。
状态加成: 所有百分比加成(如妖兽的血气爆发、羽灵的攻击祝福等)通常都是以装备提供的白字数值为计算基数的。
《完美国际版》属计算全解 从基础公式到实战配装指南
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