尊敬的秩序者们:
前先,非常感谢每一个参与测试和关注我们的玩家,本次测试已经结束啦!在此期间我们收到了非常多的建议和帮助。玩家的每一个建议我们都有放在心上,以下是大家可能比较关注的问题的一些小结。
1、 关于玩家反馈的相关调整
目前针对新手引导枯燥、攻城操作弱、各类优化建议和游戏体验bug等问题,研发组已经在紧锣密鼓的优化中啦~其中精简新手引导是我们调整的重点,旨在玩家在前期有更多的自由度去体验游戏的乐趣!
2、 美术调整
本次测试的美术问题我们已经收到大家的反馈啦!接下来我们会对画风画质进行调整优化;大家普遍吐槽塑料感重的立绘原画,我们会重新安排美术手绘重画;游戏内的基地、人物建模这些存在争议的对象,我们会对此进行革新。
3、 后续版本计划
我们收到很多用户反馈,希望增加更多玩法,我们内部评估完,后续将开发废墟讨伐玩法,玩家可组队前往讨伐,探寻各类宝藏,提高可玩;除此之外更多是现有系统的完善。
4、 后续测试计划、公测时间
后续我们将会开启二测,希望大家届时可以多多捧场哦!
公测时间,目前暂定25年Q4或26年Q1这两个季度,具体要看项目整体进度,
希望在不久的将来,我们能以更完善的面貌与各位相见!如您有任何相关问题和建议,欢迎在官方社群或各平台官号评论区向我们反馈。很新动态与公测计划也将通过这些渠道持续分享,大家敬请关注~
很后,新的目标。
通过这次测试我们确定了新的游戏定位与目标:公平不氪金,轻松全图鉴。
我们会坚持这个目标,做一个不一样的策略游戏。
【建议反馈】
大家还有其他问题可以直接回复,我们一起讨论。
我们将会选择3名提出建设意见的玩家
内测偶尔大规模团战会掉帧,希望公测优化能跟上。另外新手引导对没玩过RTS的玩家可能有点复杂,可以再细化下。
N v N大战场太热闹了!我这种手残党负责后方布地雷、放灵力核弹辅助,大佬队友前线冲锋斩将,每个人都能找到位置,团队协作感拉满。
军团战配合要求很高,开麦指挥攻城略地,打赢了全屏欢呼,真有星际战争的感觉。找到了当年和兄弟通宵打竞技游戏的热血。












