武林足球经理球队运营与阵容搭配指南_模拟经营专区

阵容这个词,在这游戏里害了我很久。

我一开始就是瞎堆人,看到武力高的球员就往里塞,觉得打架打得赢就行。后来打联赛连续输了四场,每次输完我都去看对面的阵容,全都是些看起来数值没我高的球员,但人家赢了。我坐在那想了很久,后来发现我的问题不是球员不够强,是我把三个”霸王硬上弓”型的前锋堆在一起,中场空了,对面随便穿插两下就能打穿。那一刻我才意识到这游戏不是比谁的人头数值高。

中场配置这块说起来有点复杂,但我觉得我踩的最蠢的坑是——我把一个速度型中场当成了防守型在用。他配置里写着”游走型”,我以为游走就是到处跑、到处补,就安排他守中路。结果每次对方突破的时候他人已经跑到前场去了,中路就一个洞。这个坑我大概被打了六七场才发现,发现的方式也很蠢:我就随手把他往前挪了一格,想着反正也没什么用,结果那场赢了。

阵容搭配截图

球队运营那边有个地方我到现在还没搞清楚,就是士气系统。面板上有个士气值,据说会影响临场发挥,但我观察了半天没找到规律。有时候士气满的时候打得一塌糊涂,有时候士气低着打出了这赛季最高分。NGA上有人说士气影响的是失误率,不是输出,我试了试感觉好像有那么回事,但也没法确认。反正我现在的处理方式就是不管它,玩到现在胜率也没特别差,可能这个值压根没那么重要,也可能我理解错了整个系统。

前锋的话我现在固定用两个,一快一壮。快的那个负责跑位拉扯,壮的那个站在禁区里等球。这个搭配不是我想出来的,是我把各种组合都试了一遍之后剩下来的,属于排除法得到的结论。三前锋试过,进攻看起来很猛,但后防漏得厉害,赢球全靠打出高分的那几场,不稳。单前锋也试过,守得很好,但进不了球,打到后期积分不够,升级无望。

有一个细节不知道别人有没有注意,球员状态那里有个很小的图标,好像是表示”疲劳度”,我一直以为那个只是装饰,直到有一场关键比赛,我主力前锋那个图标变成了橙色,我没换人,然后他上半场就伤退了。我当时整个人是懵的,因为我根本不知道那个图标会触发减员机制。后来我每次比赛前都会看一遍,但还是不知道从橙色到什么程度会真的伤退,是概率还是必然,这个到现在也没想明白。

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