最近在玩殖民星球,中文版,就是那个让你在外星地皮上从零开始盖基地的模拟策略游戏。下载倒是没什么坑,官网直接搜”殖民星球中文版”能找到,安装包大概两个多G,装完语言设置里切成简体中文就行,不用额外下语言包。
新手开局我踩了一个很蠢的坑——资源采集建筑和仓储建筑的建造顺序搞反了。我一上来就猛铺采矿站,矿石哗哗地产出,然后我就纳闷为什么采集数字一直在跳但库存没有动静。找了半天才发现仓库容量是零,所有产出全在空气里消散。这段时间大概有四五分钟的矿石就这么蒸发了,换算成前期发展速度的话差不多损失了将近一轮科技推进。这事放到后期看可能不算什么,但早期每块矿石都很紧,亏得我当时没直接上重工业区,否则哭都来不及。

新手期发展节奏大概是这样的:先把居住舱和氧气供应站铺到能维持五个殖民者的量,电力要比居住稍微超前一点点建,不然后面稍微扩张一下就会全区停电,那个画面真的很难看——所有建筑变成灰色,殖民者像没头苍蝇一样在地图上乱转,啥活也不干。科技树早期优先点仓储扩容和采集效率,别急着点军事线,因为前期没有什么威胁,与其备战不如先把经济底子打稳。等到第一个完整的资源循环跑起来之后,再考虑往工业区扩张,工厂要跟着电力和劳动力一起规划,三个东西只要有一个跟不上,整条生产线就会卡死在那儿动弹不了,感觉就像你搭了一个很漂亮的积木塔,然后发现底部少了一块。
这游戏有个地方让我有点烦,就是建筑放置的贴合判定有点死板,有时候两栋建筑之间明明有空隙,路网就是连不上,要绕一大圈。我有一次把发电站建在了资源区中间,结果输电线路要绕过整片矿区才能接到主城,那条线画出来的形状像一条受了惊的蛇,特别滑稽。后来不得不把发电站拆了重建,前期建筑拆除会返还部分材料但不是全部,大概损耗在三成左右,心里还是有点疼。
殖民者的幸福度系统我现在还没完全搞懂,有几个数值之间的关联逻辑不太透明,比如”娱乐设施覆盖率”和”食物多样性”好像都会影响同一个幸福度指标,但影响权重是多少游戏里没有明确说,贴吧有人说是娱乐优先级更高,也有人说两者各占一半,我自己试了几次感觉……
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