把尤拉拉到九十级之后,最烦的一件事就是刷苍白之火的时候掉出来一个双暴攻击杯,面板看着挺唬人,装上去一打深渊,大数字反而没之前稳了。这种情况不少玩家都遇到过,尤拉的杯子主词条到底是攻击杯还是物伤杯,其实就是一道乘法分配题。
先说结论:尤拉值得选物理伤害加成杯,攻击杯只在武器和队伍都拉满攻击加成之后才有讨论空间。尤拉本身突破加的是暴击伤害,圣遗物和武器给的攻击力百分比会先作用在基础攻击力上,而物伤杯的加成是最后乘在整段伤害上的,两者不在同一层。苍白之火四件套满层加18%攻击力和50%物伤,再带物伤杯就是108.3%物伤加成,这部分几乎不会被稀释,因为能给尤拉提供物伤加成的来源本身就不多。攻击杯那46.6%攻击力,在班尼特、千岩、宗室、松籁这些攻击拐叠起来之后,实际收益会被压得很低。
攻击杯什么时候能用
攻击杯能用的前提很窄。第一是武器白值低,比如用雪葬的星银或者螭骨剑的时候,基础攻击力不高,攻击力百分比的提升相对更明显,物伤杯的优势会缩小但依然存在。第二是配队里完全不带班尼特,也没有千岩或者宗室的攻击加成,这时候攻击杯和物伤杯的差距会小一些。第三是圣遗物副词条差距过大,一个副词条接近五十暴伤的攻击杯,确实能压过副词条一般的物伤杯,但这是靠词条质量反超的,不是主词条本身更强。
反过来看,攻击杯失效的条件很清楚。只要队伍里有一个练度正常的班尼特,大招加一千左右攻击力,尤拉的攻击区就已经溢出,物伤杯的收益稳定高过攻击杯。松籁响起之时这把武器的攻击力加成同样会进一步压低攻击杯的价值。版本差异方面,苍白之火的物伤加成从这套圣遗物上线到现在没有变过,物伤杯的优先级一直没动摇过。
刷取成本也要算进去
尤拉圣遗物主词条选择指南绕不开刷本效率。苍白套的物伤杯掉率本身就不高,要再带双暴副词条更是看脸,这也是很多人拿着攻击杯凑合的原因。但苍白套和千岩套在同一个副本,千岩的很多部件能给辅助用,刷起来不算纯亏。如果连一个能用的物伤杯都没有,先用攻击杯过渡没问题,但最终的更换目标就是物伤杯,这点不需要纠结。副词条优先级上,双暴之外,攻击力百分比和元素充能效率都有用,尤拉大招要80点能量,充能不够的时候大招循环会断,杯子副词条里如果有充能,比一条小攻击实用。

我现在还在用尤拉打深渊,苍白的物伤杯是后来才出的,换上去之后同配队的大招首段伤害提升比攻击杯高了一截。平民号没有松籁,武器还是螭骨剑,但物伤杯的收益就是比攻击杯实在。这个角色想打高伤害,靠的就是把物伤这一块乘区撑起来,攻击力交给队友去补。
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