一开始没搞懂AP蛮子那个E技能转一下到底吃多少法强加成,翻面板也没写明白,后来对着训练假人撸了几轮才算把数字摸出来。结论先放这:法术蛮王现在能玩,核心就是靠E的AP加成和巫妖之祸那下平A,一套转进去挂点燃脆皮直接没。
出装路线我试了两套。第一套巫妖之祸起步,第一件裸耀光,接着合成巫妖,第二件纳什之牙,第三件看情况补峡谷制造者或者影焰。这套爆发高,E过去接一刀平A那下巫妖被动疼得离谱,适合对面脆皮多、你进场能摸到人的局。第二套先出纳什之牙再补峡谷制造者,打持续输出,Q回血也吃AP,线上赖着不走,适合对面上单肉、你要一直换血的局。
两套对比一下:巫妖路线打一套就走,爆发集中在那一下平A和E的伤害,六级前单杀机会多;纳什路线要贴住人A,攻速起来之前伤害差点意思,但中期带线拆塔都快。我自己玩下来打中单AP蛮子走巫妖路线顺手,打上单出纳什更稳。

符文就一套最省事。主系主宰,电刑、猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手。电刑配合E转过去接平A刚好触发,猛然冲击靠E的位移白嫖穿透。副系巫术,法力流系带加焦灼。法力流系带是因为AP蛮子前期E耗蓝快,没这玩意线上转两下就得回家。焦灼那点伤害对线期压血线用。
技能加点主E副Q,W一级,有大点大。主E是因为AP蛮子清线和消耗都指望这个技能,Q虽然回血吃AP加成,但前期点一级够用,后期AP堆起来Q一下回一大口。W减攻击对拼的时候放一下,追人减速也好使。
玩AP蛮子有个点得说清:这英雄前期是真弱。没攻速没攻击力,平A补刀都费劲,E等级低冷却长,转过去没杀掉就是送。六级之前就苟着,用E收残血小兵,别跟对面硬换。六级之后有了大招保底,E转过去换血才不亏。

操作上其实就一套。1、对线期用E蹭兵顺便刮对面,别转太深;2、想杀人的时候先等对面交掉位移或者控制,E过去接平A触发电刑和巫妖,挂点燃开大追着A;3、大招别省,AP蛮子身板比AD蛮子脆,没大招进场就是送。这套连招打脆皮法师一套下来大半管血是有的,我自己打的时候碰到对面没闪的卡牌,转过去点燃挂上他就得死。
当时玩第一把AP蛮子的时候有个疑问:大招开了之后如果对面不打了,是不是浪费。后来试了才知道,AP蛮子开大不是用来硬扛的,是用来保证你E进去之后能活着A出那几下巫妖被动。所以大招要开在进场的瞬间,别等残血再开。
还有一个疑问是鞋子出什么。AP蛮子不出攻速鞋,那点攻速对AP路线收益低。法穿鞋是默认选择,伤害提升明显。对面控制多就换水银鞋,AP蛮子怕控,被控住转不出来就是白给。
这套玩法最舒服的版本还是中期。两件套出来之后E的伤害加巫妖那一下,脆皮半血就没了。带线也快,E清一波兵就一下的事。打团别第一个冲,等对面交了关键控制再进场,转进去砍两刀开大,对面后排很难活。

AP蛮子不是每局都能拿的。对面阵容控制多、前排硬,这英雄就难受,E进去转不动也A不出来。什么时候选,看对面是不是脆皮多、控制少。排位里后手拿最好,先手选容易被针对。打匹配随便玩,快乐就完事。
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