我练召唤师的时候一直没搞懂一件事,为什么同样是一觉被动点满,打桩伤害差出去将近百分之十五。后来把技能面板挨个对比了一遍,发现问题是出在召唤兽的等级压制机制上,不是装备差距。

dnf召唤师加点这个事,核心答案就是优先把精灵王和露易丝这两个主力召唤兽的被动、主动全喂满,剩下的点数往一觉被动和二觉被动上堆。因为召唤师的伤害结算和别的职业不一样,本体技能只占小头,大头是召唤兽自己打出来的,而召唤兽面板又吃你技能等级带来的成长系数。精灵王每级提升的伤害增幅看着不大,实际乘上它自身的攻击段数之后,差距就拉开了。
我一开始加点是按老版本思路走的,把鞭挞和丸子点得特别高,想着刷图舒服。结果修炼场一测,二十秒输出比人家低一截。后来试错的过程是这样的,先洗点只留精灵王和露易丝,其他召唤兽只点一级前置,去打了一次团本,发现清小怪确实慢了,但boss房总伤反而上去不少。接着把一觉被动从五级补到满级,又打了一次,提升能感觉到,面板暴击率那边多了几个百分点。之后再把二觉被动补满,这时候打桩数字才稳定下来,比我原来那套高了百分之十二左右。
这里面有个判定逻辑得说清楚。召唤师的技能等级收益不是线性的,你每加一级召唤兽技能,提升的是那个召唤兽的基础攻击力数值,然后这个数值会再被你的智力、属强、被动倍率放大。所以看起来一个技能从三十级升到三十一级只多了百分之二的纸面数据,实际经过被动乘算之后,落到底层伤害上就是百分之三到四。这也是为什么很多加点攻略都说召唤师要优先保证主力召唤兽技能等级,不让你去平均分配。我自己实测过,鞭挞从一级点到满级,二十秒打桩只多了不到百分之三,但精灵王少点一级,伤害直接掉一块。
后半段的加点思路就简单了。魔法暴击和魔法背击看你的装备暴击率,进图能满爆的话魔法背击可以只点一级蹭基础效果,暴击不满就补到够。远古记忆我点满了,因为它吃一觉被动的智力加成,收益比想象中高。召唤兽强化和召唤兽狂化这两个技能必须满,一个管基础面板一个管爆发期输出,缺了哪个打团都难受。至于花和骑士,点一级前置就够,没那么多SP给你浪。
我现在还没解决的一件事是,二觉之后的那个主动技能到底要不要把TP也投进去。我试了两套TP方案,一套全给精灵王,一套分了三点给二觉主动,打桩差距很小,但实战里二觉主动经常空转,具体TP怎么给收益最高我还没测出稳定的结论。
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