寒冰这版本出装先海妖再飓风,第三件无尽,这套打前排和打团都比穿甲流稳。原因在被动和Q的联动上,艾希的普攻对减速目标额外造成110%伤害,海妖每第三次攻击附加的真实伤害会吃这个加成,等于你站桩点人时第三下能多跳一截真伤,对面堆护甲也没那么肉。
第一件海妖没争议。攻速、攻击力、真实伤害三样都吃,而且合成路线里正午箭袋对线期补刀手感直接上一个档次。有人问能不能先出破败,对面两个以上大肉可以,但破败第一件的问题是艾希前中期攻速不够,Q叠层慢,打小规模团战经常还没叠满四层就被拉开距离。海妖的攻速让Q启动快得多,这才是关键。
第二件飓风是为了把Q的箭风扩散出去。艾希开Q之后每发普攻变成五支箭,飓风的分裂箭会附带攻击特效,也就是说分裂出去的小箭一样能触发海妖的计数。打团时你点前排,分裂箭会刮到旁边的人,海妖真伤触发频率比单点高不少。无尽放第三件是因为这时候攻速和暴击基础都够了,无尽把暴击伤害从175%拉到215%,艾希的被动让暴击不靠概率而是固定增伤,等于每一发平A都在吃这个提升。

后面两件看阵容。对面刺客多就补守护天使或者饮血剑,需要打前排就多米尼克领主的致意,控制多就水银饰带。鞋子基本攻速鞋,除非对面全AD或者全AP再换护甲鞋水银鞋。符文那套不用动,致命节奏加凯旋加欢欣加致命一击,副系饼干加行进速率。行进速率这个符文跟寒冰的契合度很多人忽略了,你普攻减速对面之后自己加速,追击和拉扯都比别的ADC舒服。
这套出装的核心逻辑就是让被动和Q的机制收益最大化。寒冰的伤害不是靠单发暴击爆发,是靠高频普攻叠加海妖真伤和无尽固定增伤,所以装备顺序不能乱。海妖先保证攻速启动,飓风扩大攻击范围,无尽把每一发平A的伤害天花板抬高。穿甲流只在对面全是脆皮且你队伍里不缺持续输出的时候能用,打常规阵容还是这套稳。
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