曲无忆这角色前期练起来挺舒服,大招范围够大,清小怪基本三波就平推过去,单体爆发也在线。她的核心机制是叠印记,普攻和二技能都能挂,叠满5层再用大招引爆,伤害直接翻倍,我自己实测满印记一套能打出普通伤害2.3倍左右的数值,前提是敌人不乱跑让你叠满。

技能优先级直接拉满大招和二技能,一技能留最后。二技能CD短,6秒一次,挂印记效率比普攻高,而且自带15%的减防效果持续4秒,配合大招爆发刚好卡在减防时间窗口里。大招我现在9级面板写的是基础伤害420%加每层印记额外80%,满层就是420+400=820%倍率,这还没算减防和暴击。一技能其实就是个位移兼小范围AOE,伤害倍率只有180%,升不升影响不大,反正主要用来躲技能。
培养路线我是先堆暴击到60%以上,再补爆伤和攻击力。曲无忆的被动每次暴击回2点能量,大招耗能80,理论上打BOSS连续暴击40下就能再放一次,但实战里有CD限制,回能主要还是靠被动加持续输出。遗器我给她配的是疾风四件套加雷鸣两件套,疾风加攻速能更快叠印记,雷鸣的额外伤害跟印记引爆是分别结算的,实测能多出一截。有人当时问我要不要配破甲套,我试过一轮,收益确实不如直接堆爆伤,因为二技能已经自带减防了。

实战打法按这个顺序来:
- 开局二技能挂减防和第一层印记
- 普攻接三下快速叠到4层
- 再补一个二技能叠满5层同时刷新减防
- 立刻放大招引爆
- 大招动画结束马上一技能位移拉开,躲BOSS反扑
整套连招耗时大概8秒,前提是你手速跟得上而且BOSS不进无敌阶段。我之前打深渊12层的时候卡过一次时间,就是BOSS血量压到30%直接飞天,我印记已经叠满了但大招打空,白等了12秒CD。所以现在我都会提前看血量百分比,快到阈值就憋着不叠最后一层,等BOSS落地再补满直接爆发。

武器优先拿她专武,被动是印记持续时间从8秒延长到12秒,这个改动对手残玩家太友好了,不用急着叠满马上炸。没专武就用苍月长弓凑合,主属性选攻击力加暴击的那把,虽然没延长印记时间但白字面板高。命座的话一命就够用,解锁之后二技能可以挂两层印记,叠满速度直接快一半,三命和五命是纯数值提升,不抽也不影响主流程体验。
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