《三国志·战略版》是2019年推出的沙盘策略游戏,玩家扮演一方势力从零开始攻城略地。核心玩法是自由行军,全服共享一张大地图,任何玩家都能在地图上标记进攻路线,部队按真实时间行进,攻占一座城池需要几小时到十几小时不等。武将系统采用《三国志11》的数值框架,每个武将有统率、武力、智力、政治四维属性,战法从史书记载中提取,诸葛亮的「草船借箭」能反弹远程伤害,吕布的「无双飞将」提升暴击率。赛季制是这款游戏的节奏设计,每个赛季持续3到4个月,赛季结束后重置资源和城池归属,老玩家和新玩家在新赛季重新站在同一起点,避免数值差距无限拉大。
《率土之滨》于2015年上线,比《三国志·战略版》早四年,是国内最早一批采用沙盘玩法的三国游戏。这款游戏的地块系统更细致,玩家占领的每一块土地都能产出资源,土地等级从一级到九级,九级地能提供最高资源产量但需要高等级部队才能攻下。武将获取依赖卡池抽取,分为五星、四星、三星三个稀有度,五星武将基础属性高出三星武将一倍以上。联盟战是《率土之滨》的重点内容,大型州战动辄上千人同时在线,攻防双方围绕关隘和州府展开拉锯,单场战役持续时间能达到一周。
- 《真·三国无双8》:2018年光荣特库摩发行的动作割草游戏,开放世界地图面积约200平方公里,玩家可以骑马在黄河流域、长江中游自由探索。战斗系统保留系列传统的无双乱舞和觉醒爆发,单次无双技能能清空画面内几十名敌兵。
- 《三国杀移动版》:2012年上线的卡牌对战游戏,玩家选择一名武将身份进行回合制对局,每名武将有专属技能,张辽的「突袭」能在回合外抽取对方手牌,华佗的「急救」能将装备牌当作桃使用。标准模式8人局平均对局时长15到25分钟。
《全面战争:三国》是2019年世嘉发行的即时战略游戏,战役地图覆盖东汉末年全境,分为19个派系可选,每个派系有独特的派系机制。曹操阵营能通过「挟天子以令诸侯」获得外交加成,袁绍阵营能招募更多传奇武将。战斗分为战役地图回合制和战场即时操作两个层面,单场野战能调动的兵力上限2万人,部队按枪兵、弓兵、骑兵分类,兵种克制关系明确,枪兵克制骑兵冲锋,骑兵从侧翼包抄能击溃弓兵。
《少年三国志2》主打卡牌养成,2019年推出后月流水一度进入国内手游前十。核心玩法是收集武将卡牌组建阵容,卡牌分为SSR、SR、R三个等级,SSR武将初始星级更高且技能倍率更高。阵容有前排、中排、后排三个站位,前排武将承担伤害,后排输出和辅助。关卡推图是主要内容,每个章节有十几个小关卡,通关后解锁下一章节,卡关时需要提升武将等级或更换阵容搭配。
- 《三国志13》:2016年光荣特库摩发行的历史模拟游戏,玩家能选择扮演君主、武将或在野人士。武将模式下可以通过完成任务提升官职,从县令升到州牧需要积累功勋值,攻下敌方城池或完成内政任务都能获取功勋。
- 《横扫千军》:2020年上线的即时策略手游,战斗采用即时操控,玩家在战场上直接下达移动和攻击指令,部队响应指令的延迟在0.5秒以内。兵种有步兵、弓兵、骑兵、攻城器械四大类,攻城器械能对城墙造成额外伤害但移动速度慢。
《三国群英传8》于2021年发售,是该系列时隔12年后的新作。战斗画面从2D横版改为3D即时,武将能在战场上释放范围技能,周瑜的「业火燎原」覆盖扇形区域,关羽的「青龙偃月」是直线突进。内政系统加入了城市建设,玩家能在城内建造市集、兵营、铁匠铺等建筑,不同建筑提供资源产出或兵种招募加成。武将培养路线分为武力型、智力型、统帅型三条,武力型武将升级后解锁更强的物理技能,智力型武将解锁计策和辅助技能。
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