NGA上有个帖子说法老王的城市布局”随便摆摆就能过”,我看完直接去试了,然后在第三关卡了快两个小时。
这游戏的路网逻辑是真的有讲究。居民房必须挨着路,路要通到集市,集市要离水源不太远,消防站的覆盖半径看起来很大但实际上没你想的那么大——我第一张图就是觉得消防站够用了,结果最南边那片房子连续烧了三次,每次烧完我都在地图上找半天才发现那个角落压根没有消防覆盖,离最近的站差了五格。五格。那个距离看着不远,实际上消防队走过去的时候房子已经变成焦炭了。
粮食和劳工的循环是第二个让我搞懂比较晚的东西。我一开始老是优先建神庙和纪念碑,觉得这是重点任务,结果劳工不够,神庙建了一半停工,粮仓又没人送粮,居民开始不满意,一片混乱。后来我在某个攻略帖子上看到有人说”先把农业闭环建完再动纪念碑”,我试了一次,确实顺很多。农田——粮仓——面包师——居民这条线只要通了,整个城市就会稳定很长时间,可以腾出手来慢慢规划别的。

布局上我现在习惯把城市分成两块:一块纯住宅加配套服务(集市、学校、医馆),一块纯生产(农田、砖窑、采石场)。两块之间留一条宽路连着,劳工走这条路来回。这样的好处是生产区脏乱不影响住宅的满意度,而且后期扩建的时候知道往哪边加,不会把整张图搞得乱七八糟。我以前喜欢混着建,结果扩到中期就根本看不懂自己在干嘛,路网像一坨意大利面。
水渠的问题单独说一下。水渠必须从尼罗河或者绿洲引出来,中间不能断,然后引到农田附近。这个听起来很基础,但我在一张沙漠地形图上愣是把水渠绕了一个大弯,因为中间有一块我想留着建石灰岩矿,结果水渠多绕了十几格,后来农田边上的水分供给一直不稳,折腾了好久。外卖还没到,我就在那儿重新规划路线。
军事相关的布局我研究不多,这部分真的偏弱。大概知道军营要建在城市边缘,不然军队走来走去会堵路,但具体怎么配兵种我没怎么细研究过,打过来就看着办。
神庙这块容易踩坑
埃及神明有好几个,每个神明对应不同的祭司职能,有的负责驱除疾病,有的影响农业收成。我一开始全建了同一个神明的神庙,后来发现疾病控制完全没做,城里死了一批人才反应过来。每个神明至少建一个祭司学校,这条是硬性的,省不掉。祭司训练完会在城里巡逻,覆盖范围内的居民信仰值会提升,信仰够了可以升级住宅,住宅等级越高税收越多——这条链路要是断了,钱就会一直不够用,建什么都慢。
记得有一局我纪念碑都快建完了,突然发现府库快见底,回头看才知道祭司巡逻范围没覆盖到北区,北区一大片住宅一直是低等级,贡献的税收少得可怜。那局最后勉强过了,但看着财政数字一路滑到三位数真的有点心跳加速。
原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/1396.html