火炬之光2工程师加点攻略 工程师技能加点方案与流派推荐

刚开始玩工程师的时候,我把点数分散在了好几个技能树上,结果打到精英级发现伤害不够,又没有足够的生存手段。后来才搞明白,工程师这个职业前期必须集中点一条线,不能什么都想要。

工程师的主流加点方案是主点构造或主点火炮,两个方向完全不同。构造流就是堆召唤物,让机器人和炮台替你打,自己站在后面补刀;火炮流是直接点爆炸伤害技能,靠火焰锤、震荡光束这些主动技能清怪。构造流前期升级快,因为召唤物帮你抗伤害,你只要跑位就行;火炮流爆发高,但前期蓝不够用,装备没成型之前容易暴毙。如果是第一次玩,建议先走构造流,等熟悉机制了再练火炮号。

工程师技能树界面

构造流的核心技能是蜘蛛矿和重型炮台,这两个技能要优先点满。蜘蛛矿点满之后可以召唤3只,伤害和生命值都会随着技能等级大幅提升,40级之前基本靠它们清图。重型炮台的射程比蜘蛛矿远,适合对付远程怪和BOSS,点到15级之后炮台会获得穿透效果,打成群的小怪效率明显上去。很多人会把点数分给火焰锤或者冲锋,想着多个输出技能,但前期点数不够的情况下,分散加点只会让召唤物伤害不足,反而拖慢节奏。

接下来是生存技能,这块经常被忽略。构造流虽然有召唤物抗伤害,但遇到精英怪冲脸或者范围技能的时候,你本体还是很脆。建议在主力技能点到20级左右的时候,分出10个点给震荡光束或者剑刃护盾。震荡光束可以打断敌人施法,关键时刻救命;剑刃护盾是被动技能,受到攻击时自动反弹伤害并减少所受伤害,不占用快捷栏位置。这两个技能不用点满,10级就够用,主要是为了应对突发情况。

工程师加点配置截图

火炮流的加点逻辑不一样,核心是火焰锤和岩浆喷射。火焰锤是范围伤害技能,点满之后可以一次砸出3个火球,配合装备的火焰伤害加成,清怪速度比构造流快。岩浆喷射是持续施法技能,适合打BOSS或者卡位输出,但耗蓝量大,前期没有足够的魔法恢复装备之前不建议主点。火炮流必须点出被动技能”炽热打击”,这个技能让你的火焰伤害有概率点燃敌人,点燃状态可以叠加,伤害会越来越高。不点这个被动的话,火炮流的持续伤害能力至少降一半。

常见的误区是觉得工程师的治疗机器人很重要,实际上这个技能在单人游戏里优先级很低。治疗机器人的回复量不高,而且召唤之后会占用一个召唤物位置,构造流的蜘蛛矿和炮台已经占了两个位置,再加治疗机器人会导致输出不够。正常情况下带足够的血瓶就行,真的需要回复可以点1级治疗机器人应急,但不要浪费点数往上加。

还有一个容易搞错的地方是装备选择。构造流需要优先堆”召唤物伤害”和”召唤物生命值”这两个属性,不是堆你自己的攻击力。很多新手看到高攻击的武器就换上,结果发现召唤物伤害没变,因为召唤物的伤害计算只看技能等级和装备上明确写了”召唤物”的词条。火炮流则需要堆火焰伤害、施法速度和魔法恢复,武器最好选法杖或者魔杖,不要用物理攻击的单手锤。

到了精英级和传奇难度之后,可以考虑洗点调整配置。构造流后期可以加几点爆炸光束或者火焰锤作为补充输出,火炮流如果装备成型了可以把剩余点数投给岩浆喷射提高单体伤害。具体怎么调要看你当前的装备和打法习惯,但主力技能必须保持在25级以上,不然伤害跟不上怪物血量的增长。

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