最近在玩混沌葫芦传,手游版,正版授权那个。
葫芦娃IP做成卡牌手游这个思路本身没什么稀奇,但这款做得有点意思的地方在于,神仙阵容这块确实花了心思。七兄弟各自对应不同属性,蛇精、蝎子精这些反派也能上阵,我一开始没想到蛇精居然是个控制型的核心位,以为她只是个展示用的皮肤角色,结果第三关被人用蛇精阵容打得一脸懵,回去研究了一下才发现她的技能链接得相当恶心。定身接减速接大招,对面的阵容根本动不了,就那样站着挨打。我用五娃顶在前面,以为火焰护体能扛住,结果蛇精那条”媚惑”状态会让五娃每回合自打一刀,我愣是看了两遍才反应过来是我自己人在打我自己人。
神仙系的阵容我目前比较顺手的是二娃加穿山甲精,二娃的透视被动能破除对面的隐匿和幻象状态,穿山甲精有个反弹盾,放在二号位专门对付爆发型输出。大娃照例往前排一扔,不求他输出多少,就当个移动血肉靶子用。六娃治疗频率还行,但有个问题是他的复活技能读条太长,三秒左右,敌方AI基本上会在读条完成的前一帧把他打死,我被这个卡过很多次,读条读到99%然后被一个散射技能打断,人直接没了,葫芦也碎了,就很气。

混搭阵容好像是现在大多数玩家在走的路子,把妖怪系和仙界系混在一起。NGA上有人说纯妖系打到后期会遇到属性克制的硬墙,建议从第二章就开始储备一两个仙界单位做替补。我照着这个思路换了七娃进主阵,七娃的法阵铺出来确实稳,但法阵叠满要三回合,快节奏的PVP里基本上等你铺完对面已经打完收工了,所以七娃更适合放在关卡副本里用,对付那种血厚磨人的精英怪。
我目前翻车最狠的一次是在竞技场,我精心配了一套我以为天下无敌的阵容:大娃抗线、五娃输出、蛇精控制、六娃奶、二娃辅助破甲,理论上攻守都有。结果对面上来一个我没见过的角色,好像是叫”混沌老人”还是什么,记不太清叫什么了,反正是个隐藏向的老头单位,他有个技能是开场直接让我方随机两个单位进入混乱状态,我的蛇精和六娃当场混乱,蛇精开始对六娃放控制,六娃在混乱状态下把奶加给了对面,我整个阵容在第一回合就变成了互相伤害的人间惨剧。就那局给我整不会了,在那儿看了大概十秒才明白发生了什么。
葫芦七兄弟每个人的适用场景差异还是蛮大的,不能无脑叠同类型,我之前把三娃四娃一起放进去,想着双坦克稳如泰山,结果两个人的嘲讽技能互相触发,场面一度非常混乱,对面的输出不知道打谁,我方的治疗也不知道奶谁。
六娃读条被打断那个问题到现在还没解决。
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