最近一直在玩《水煮江山》,说起来这游戏厂商设计的城池建设系统挺复杂的,跟那些一眼看过去全是数字的网页游戏不太一样。你不能光砸钱升级建筑,排兵布阵那个细节还挺考脑子,弄不好打个副本连个伤都挨不了,实在是难受。
我一开始玩这游戏的时候,城池布局完全是瞎弄。什么资源建筑堆一堆,防御工事随便插,就想着“先方便得了”,完全没搭理那排兵布阵。我就单纯点了个“自动战斗”,结果那场战斗打完,我心里那个尴尬,我去把那个伤害页面翻了半天,竟然发现我的部队只剩不到三分之一。我心想这“无伤打法”离我还真的是远着呢。

说到排兵布阵,这游戏把阵型设计得还挺细。早期我总是死在一个点上,不知道为什么自己明明兵力够,打boss那场最后还是翻车。后来逛贴吧看到个说法,军团守护英雄站位比我想象中重要多了。结果我去试了一下,重新摆了阵,换了下队长和副队长,奇迹般伤害明显低了不少,没想到站对位置真的有用。
但是这城池建设让我有点抓狂。资源建筑虽然升级快,但那升级按钮居然藏在三级菜单里,每次想弄个资源点都得点来点去,常常气得差点点错分解装备。还记得有一次,我操控界面懵了,脑子抽风竟然把+7的唯一武器点了分解,刚升级还没带出城,就金光闪闪地消失了,心疼到不行。
另外,游戏登录入口那个界面我也吐槽一下。网页端的加载界面广告多得可以绕地球三圈,我等着等着都快晕了,游戏进度还卡着,广告播了三遍它才让我点确认进入,做个登录体验简直比打副本还折磨。登录失败也不提示具体原因,每次我都得重新刷新两三次才成。有一次正准备冲美人福利,结果登录慢得只剩半小时活动,差点没咸鱼翻身。
我还记得某次守卫城池的战斗,明明兵力配置得挺科学,结果赶上游戏服务器大抽风,突然延迟飙到五秒,我操控的几乎都废了。那个boss血条长成条彩虹,操作迟钝成了打怪的最大致命点。那会儿边上还有傻瓜机器人辅助,我几乎怀疑它是不是在左边偷逛街,出拳比我还慢。
见过有人说他们用流水线式的布局,城池资源收集方便又省空间。我试了试那种紧凑排列,结果食物经常告急,部队吃不饱中途掉线,死得惨啦。倒是后来我采取一种稀疏种植的方式,资源虽然不多但够应急,有时候还能凑合过点轻松关卡。挺矛盾的设计。
这游戏让我印象深刻的,是偶尔某个英雄技能触发,画面特效突然丰富起来,一下子把之前枯燥的战斗场面拉回活跃度。那种感觉就像突然喝了碳酸饮料,精神了不少。虽然平时打副本就是重复站桩,脸都快绿了,但那一瞬间还挺让人想多看两眼。
昨晚打开游戏准备继续升级,又发现现实里的电费账单提醒我,该控制游戏时间了。
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