打开游戏界面,点开那个“活动日历”,突然发现公测时间表还挺密集的,最近这几款网游都没闲着。说实话,看看这些排队等开服的名字就头大,感觉得挑个靠谱的稳着混,不然一不小心就栽在某个氪金大坑里。其实我特别好奇,这些游戏上线时到底能不能撑住,毕竟前两年玩过的许多所谓“下个爆款”都成了三天打鱼两天晒网的“季节限定”。
那天在贴吧翻帖子,有人说新出的那个游戏“XX传奇”公测当天,服务器爆炸延迟高到快变单机,结果他跑了一个小时副本没见过BOSS,满地图都是卡BUG的小怪。类似的事情听多了,实在怀疑那些运营是不是专门想用卡顿和BUG留玩家多挂一会儿……我是没敢去凑热闹,毕竟前阵子我碰到公测活动里的一个BUG,结果误点领取,那奖励没发,倒是把我角色名字改成了“无名死鬼”,那种尴尬你们懂吧?好几天都忍着没改回来,怕别的老玩家认识我又笑话我是谁家的崽。

谈到排行榜,话说那些排行榜前十名的网游其实挺能忽悠人的,某些时候排名高的未必适合自己。想起上回我冲进去玩排行榜上爆火的那款,刚开始觉得画面挺舒服,结果那战斗逻辑复杂到我跟NPC打架都懵了,手忙脚乱砍怪时根本找不到节奏,连走位都跟着怪物转圈圈,翻车到怀疑自己是不是进错地图了。朋友就在群里发消息吐槽,说有个大佬狂喷这个游戏战斗模式“像跳广场舞”,我笑死,这形容太贴切了。
平时看看贴吧、NGA的讨论,有个说法挺有趣:很多人抱怨新网游“太氪”,但又天天排着队给氪金点买单,感觉好像“矛盾体”似的。说到氪金,跟大家分享个我翻车瞬间。我有一次不小心把一个+7的极品武器拿去分解了,直到后面合装备看见自己战力掉了十几万才反应过来,那个时候脑子完全是懵的,截图留着,时不时拿出来祭拜嘲笑自己。那武器明明晾在仓库里,我干啥想的真是个谜。
想起另一个坑,某游戏的UI设计也让人抓狂。我记得有一次想快速进副本,那个“开始”按钮藏得跟隐形差不多,要点三次菜单从二级跳到三级才找着,手忙脚乱点了一堆没用的选项,最终副本开到一半我才发觉没加队友到组队界面,整个战斗像个人单打独斗,还被队友嘲笑成“视野盲”。这种设计真是体会过才知道,感觉程序员藏了个杀手锏,就是专坑路痴玩家。
对了,许多人常常纠结是选PVP还是PVE。这事儿吧,我以前也纠结过半天,结果到后来发现我根本就混不明白PVP的套路,每次和那帮硬核玩家对战都被打得找不着北。反倒是喜欢单刷任务的我,倒挺享受那种慢慢打怪升级,偶尔抢个龙蛋什么的乐趣。只是偶尔PVP匹配遇到挂了个菜鸟大师号的队友,气得我差点想退出游戏。
既然说到这里,就想到最近看到一个帖子讲,新网游公测时间一推再推,玩家吐槽还没开始就变“老玩家”能不能说明什么?我也不知道,毕竟打着新游戏旗号,感觉大家都在等着看哪个能扛过第一个月。不知道这些开服时间表到底是提前宣传炒作,还是会有真实的日子,到底该信哪个才靠谱呢?
原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/328.html