撒农大陆_什么时候公测及游戏特色深度评测

撒农大陆说起来公测时间还没个准信儿,官方偶尔冒出几句“近期”或“年底前”,但真到了啥时候开服,估计得看脸。毕竟这年头游戏公测和香烟一样,动不动就延期,谁能不着急啊。这游戏倒也不是那种一出场就火爆的类型,反而更像是隔壁田地里慢慢发芽的野草,你看不着它,但它就在那里。

我记得某次看到论坛里有人说“撒农大陆精髓就是养成和地形结合”,我心想这弄得挺深奥。结果下场才知道,所谓地形影响不是啥高级策略,而就是走路时候树和泥地效果不一样,打怪时不小心踩了个陷阱,差点掉坑里,还得重跑。你要是和我一样,玩着玩着兴奋地往前冲,结果一脚踩空掉沟里,是不是有点像童年没穿鞋子跑操场,鞋子掉了只剩袜子的尴尬?

游戏地图界面随便截图

说起装备系统,我差点没把自己笑死。我当时乐呵呵拍卖行搜了半天,终于买到一把+7级的剑,心想这下打怪不是稳了?结果忘了自己背包里还有个+9秒诛剑。紧张兮兮拿起新买的+7,结果几分钟内连续三次被怪揍得找不着北,手忙脚乱拆拆拆,悲催的是我一激动点错了,把宝贵的+7剑拿去分解!那时候气氛尴尬又无助,就像你踢门进去发现家里沙发被猫咪爪烂了,那种“我这是活该”的感觉。

有次组队打野,队友眼神死,我估计对方是萌新,整场就看他各种头铁,不管队友提醒也扛boss,结果boss高血条长得像办公室打印机出故障那样一条条卡着不动,我们倒霉的被杀了N次。更尴尬的是,队友居然以为回血药是自动用的,结果全程屏幕一片红,死不活的。那画面,气氛凝重又滑稽,恍惚间我以为自己加入了啥“死亡倒计时”直播现场。

整体来说,撒农大陆的地图挺大,景色也算宽阔,偶尔路过一些古旧城堡或者怪异洞穴,气氛还算够味儿。不过有件荒唐事儿,说的是游戏里的传送石设定。别看这玩意儿名字叫传送石,是真的传送?错,那玩意其实传送超慢,有时点了半天加载不出来,偶尔还卡住。我那次犹豫着要不要退出,结果看到加载条眉来眼去地走了三遍广告,我脑袋里瞬间冒出各种没节操广告的梗,真是“慢得让我想养只蜗牛陪我聊天”。

还有怪物设计,有的造型挺用心,但战斗时攻击很单一。这让我忍不住感慨,或许开发者当年脑袋进水了,才把技能弄得这么“朴实无华”。本来以为boss会像打了兴奋剂那样疯狂打击,结果它们大多数都跟老年人散步似的,没啥激烈操作。只是伤害有点高,操作失误就得回去磨练练。虽然没爆发力,但倒也能磨出点耐心,毕竟我技术菜得一塌糊涂。

嗯,我说到这儿就先放这了,实际上还有一堆吐槽都憋着呢。撒农大陆比起那些大制作没啥惊天动地的亮点,但某种条件下它倒有种接地气的表情,玩家中间的乐子也不少。就看官方到底啥时候真上线了,我心里还在默默祈祷,别再“摇头走人”了。

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