斗战神里神之使徒这套东西,说实话挺绕的——任务流程、属性加成还有称号,这几块没搞明白的时候真是头大。先开门见山说吧,神之使徒的任务跟称号到底对属性有什么影响,答案是——影响挺明显,但过程那个繁琐程度,能让人直接想睡觉。
举个例子,我当时打任务的节奏跟迟缓乌龟没啥区别。任务一项项接,啥都得手动点才行,有时候剧情都没兴致看,右键一挂,结果忽然发现有个隐藏阶段没触发,为了补漏不得不翻老帖子凑线索。整个流程没个快捷键,点来点去眼都花了。
更崩溃的是属性加成这块。你以为加成就是任务完成了点个确认,数值蹭蹭往上涨?没那么美好。加成不是直接给你加基础属性,而是通过一堆“称号”和“收集材料”才生效。举个不太自豪的例子,我当时以为任务项完成就完了,结果光是拿称号就得大费周章,连个小称号的获得条件都没看清,一顿乱按技能,一个加成全泡汤。
我还记得那次翻车秀,打一个boss的时候,明明有个称号本来能帮我提升防御,结果不小心弄丢那个称号任务的关键物品。简直莫名其妙,战斗里被秒得连回忆都没机会,这才发现自己称号根本没挂上效果,满屏血条掉得跟流水似的。那操作当时尴尬想到脸都红了——加成属性没激活,不知道也就算了,还死得那么惨。
过程中的道具收集这部分也让人吐槽。材料掉率特别迷,特别是那种传说级的道具,我硬是刷了小半天才能凑齐。看着地图上那个刷怪点,人气很高,除了我,一堆等级高的玩家守着等掉落,完全不像个单机游戏的干劲儿,反而更像是跑商+抢怪的现场竞赛。你说设计者是不是真的想让玩家体验“羁绊”或者“社交”,感觉自己被迫在这堵着队伍等掉率,真想叫开发商自己去试试那概率。
然后称号系统,我有次居然点错了确认按钮,把一个低级称号覆盖了,刚拿到的那个属性提升一秒没了,凭空减了好几百点战力。那心情嘛,就像捡钱捡到一半被风吹走。后来才发现称号切换居然不能撤销,还得重新打任务,怕了怕了。整个系统设计成这么“人性化”,真是让玩家哭笑不得。
从头到尾,神之使徒这套系统给了我一种“看似丰富,实则心累”的感觉。应该是设计者想让你玩得有目标感吧,结果我玩着玩着倒是累出了一堆bug级别的尴尬。对了,属性加成其实都是叠加式的,任务完成度越高,那称号和加成越多,不过别乐观得太早,任务做全需要的耐心和时间足够炸裂。总之,我现在大概晓得怎么去稳妥激活这些加成了,可懒得把整个流程倒出来,都快成考古学了。
想到这里我本来想再写点神之使徒其他细节,结果突然有种写着写着就完事儿了的感觉……
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