最近又捣鼓起《横扫天下》里的剑士了,想着研究下剑加点和pk流派,结果一玩就发现这东西比我想象中复杂多了。很多时候看攻略那些文字讲得云山雾罩,我就想,真要按那套路操作,得多麻烦?我就从自己玩的感受说起,别在意啥大道理。
先说加点,我本来想走个全力爆发剑,点满力量跟暴击,觉得一剑下去肯定带飞。结果实战中发现,歪了,根本打不动玩意儿。对面一个闪避一下就躲过了,我那暴击等于白瞎。后来才明白,剑这个职业不能光靠硬拼,必须配合内功心法增加命中和攻速,还有用点身法提升机动性不然就是死路一条。

说起内功心法搭配,我试了个“霸体”流派,想着抗打不挨揍,结果打别人时血条跟漏气的皮球似的,肉多没用啊,攻击软绵绵的,打得我手都软了。后来改成那个增加破防的心法搭配爆发装,效果明显好点,但就是稍微操作繁琐点,键位得切换快点。这里吐槽下,游戏那个快捷键设定真让人抓狂!有一次战斗中,我手忙脚乱按错了技能,居然把治疗技能按成了那个自爆技能,场面尴尬得不行,差点被别人揍死。
谈到pk技巧,剑士真心得靠走位。有一次我在野外遇到一个高段位玩家,号称“走位大师”,我信心满满想去练练身手,想不到这家伙移动速度快得跟开加速似的,左右晃来晃去,我打了半天才勉强砍中他一次。战斗结束我就反思了,剑士要么稳重一招致命,要么狂点技能连挂打才爽快,逢场作戏那种微操作坑的多。结果我后来死磕几局,学了学如何灵活利用技能冷却时间配合身法,感觉手感好很多。但游戏里没什么教学,只能靠看录像和自己摸索,挺折磨人的。
说到加点废了这么多心思,我倒是发现个特别尴尬的坑——铸造武器的时候,我脑子一热把刚升级到+7的剑直接扔去分解了!想想都气人,那是我肝了好几天打怪才攒下来的材料,结果一手操作,咔嚓,没了。卧槽,那刻想想小时候说家里没备用电池买手柄充电线充电的悲惨经历,心态突然稳定了点。后来才开始注意装备栏和分解菜单别点错键,这游戏界面有时候真不太友好,特别是按钮颜色设计得跟背景色近乎一致,给我这种眼拙的玩家埋了个雷。
看那图也挺清楚的,剑士近战贴脸,动作流畅但容错率极低。我有次排位匹配碰到个战法混合流,结果一套连招没闪过去,被连死三次,直播时差点把键盘砸了,老家人听到嘈杂还问我是不是在打架。只不过是游戏里的惨叫,别想多了。这种时候才真体会到,靠一把剑硬刚实在太吃亏,连带心里阴影都结了,可惜一点也不激励我放弃,反倒想折腾别的流派试试看。
有人说剑士加点那是个大坑,各种属性太多,哪怕主力属性点满,没配合心法和装备也是纸老虎。话说我也试过全敏捷加点,跑得快了,打不中敌人,绕来绕去突然没血了。游戏里移动速度对拼杀倒是重要,不过没输出也没用。每次想完美加点就头大,系统里提示各种搭配参数看得人眼花缭乱。最有趣的是,我帮一个神器开荒玩家瞎搭内功,结果竞技场被人秒成渣,他倒是一脸黑线跟我怼:你这是让我去送人头啊。
最后不得不提这游戏机制里PK时的轻功提升,动起来真的有点画面炫酷感,但实际操作却因为轻功启动延迟,很多时候想闪躲结果还被抓住。感觉设计师大概玩过剑侠情缘吧,正式玩就没那么舒服。总之一路玩下来,剑士PK体验是有点带着循环坑,得自己琢磨,操作技术低了玩得尴尬,装备跟心法不到位又容易被秒,真是怨念满满。
顺便说一句,好像外卖又晚了。
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