最近在重新搞洛克王国,翻到不敬斩这个技能,然后就陷进去了。
不敬斩的伤害公式,贴吧上有人贴过一个版本,大概是:(攻击力 × 技能倍率)÷ 防御力 × 属性修正,听起来挺标准的,跟大部分技能没什么区别。但不敬斩有个地方绕,就是它在目标血量低于某个阈值之后伤害会有加成,这个加成到底是乘在最终结果上还是加在倍率里,我翻了好几个帖子说法不一。有个老哥在NGA发过一篇很详细的推导,结论是低血量加成是乘算不是加算,也就是说防御力越高的目标,低血量加成的实际收益会缩水,因为乘算是在除完防御之后才生效的。我不知道他测数据用的是哪只神宠,反正我自己测的时候跟他的结论大差不差。
然后就到了选神宠的问题。我一开始觉得带不敬斩就堆攻击力完事,所以直接去找了攻击成长比较高的几只,结果翻车了。带得最高攻的那只,速度太低,打出不敬斩的时候对面早就不在低血量区间了——因为前一回合被队友打了一下,血刚好回到阈值以上,加成就没了。这个感觉就像你等了半天准备抄底,结果股价在你下单前一秒反弹了。

所以现在我用的搭配是速度够快、攻击中等偏上的神宠,优先保证不敬斩能在对面还在低血量的那一回合打出去。具体来说我用的是霜翼,速度成长不错,攻击也不算难看,配上不敬斩基本能打出低血量加成。另外还有暗炎虎,攻击成长高一些,但速度要靠装备补,有点看脸。还有骸甲龙,本来觉得它的属性克制能叠伤害,实测发现它速度实在太拉,不太适合带这个技能,除非你能保证队里有能控速的宠配合它。
还有一个坑,就是不敬斩的低血量判定,好像是判断目标当前血量百分比,不是实际数值。所以高血量上限的神宠,你可能打了一大堆伤害,看起来血条掉了很多,但百分比还没到阈值,加成一点没触发。我在练习场打了五六回合才搞清楚这件事,因为面板上没有直接显示阈值,要自己算,或者盯着血条估。
记不太清哪个版本改的,反正低血量阈值好像不是固定比例,跟技能的强化等级也有关,满级不敬斩的阈值会更高一些,也就是对面血量更厚的时候就能触发加成,这样对高血量神宠更友好。所以没强化满的不敬斩,实战效果确实会差一截,我之前拿个+3的硬上,差点以为这技能是玩具。
现在用得最顺手的还是霜翼配满级不敬斩,速度够用,低血量加成基本稳定触发,打输出本的时候尾刀贡献很稳。骸甲龙有兴趣可以试试拿来打属性弱点明显的boss,纯属性伤害叠起来数字好看,但上限没霜翼的稳。
窗外下雨了,今天大概就到这。
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