这游戏有个地方我到现在还没搞明白——就是那个”情绪值”和”活力值”到底是什么关系。两个条同时在掉,补哪个都只能缓一缓,另一个接着掉。我以为情绪高了活力就会跟着涨,实际上好像没有。或者有,但我没找到触发方式。
《橘色人生》大概就是那种,你盯着界面看半天,感觉自己应该明白了,但一操作就不对的游戏。我第一天把小屋里所有能摆的家具全塞进去,心想”布置得这么好肯定加分”,结果角色天天站在房间中间动弹不得,情绪直接跌穿。后来才发现家具和家具之间要留走道——好,没问题,合理,但游戏从来没有任何提示告诉我这件事。我是因为把一张椅子卖掉之后角色突然笑了,才反应过来的。

种地那条线倒是比我想的顺。新手阶段别碰香料作物,价格看着高,但长得慢,季节一过直接烂地里。我当时种了一格薰衣草,等了五天,差一天收割的时候下雨,雨停之后季节直接转了,白等。然后我去贴吧搜了一下,看到有人说”薰衣草是天气陷阱,新手墓地”,我当时看到这几个字笑出了声,因为太准确了。现在我那块地全种萝卜,丑是丑了点,但起码不会出事。
战斗系统几乎没有。偶尔有只迷路的动物跑进农场,你走过去它就跑,追上了可以交互,送点东西给它或者轰走它,仅此而已。我以为这是某条隐藏剧情的开头,守了好几次,什么都没触发。就那样吧。
说到底这游戏的节奏是真的慢,那种慢不是”有深度值得沉浸”的慢,是”今天就这样了,明天再来”的慢。我有一天下班回来打开游戏,角色趴在院子里的躺椅上睡着了,天色是橘黄色的,旁边一只猫蹲着。我看了一会儿,没做任何操作,就把游戏关了。也挺好的,比我今天过得强。
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