身法剑这个流派我到现在还有些地方没搞清楚,就比如那个”追风刃”技能,说明写的是”提升位移伤害”,我愣是理解成了普通移动也算,然后把好几个技能点全堆上去,打了一段时间发现根本没看出来有什么变化,后来去贴吧翻了一下才知道,这里说的”位移”特指闪身技能触发的那一下,不是跑步。
我当时那几个技能点就这么废了,想重置还要攒材料,攒材料要打野外精英,打野外精英我又死了好几次——因为我把点全堆在”位移伤害”上,防御属性几乎是空的,被两个巡逻兵夹住直接原地打出一个问号。

身法剑的主线思路其实不复杂,核心就是”破势+连斩”这条链,先用破势打出虚弱状态,然后接三段连斩,伤害会有一个乘区加成。问题在于破势本身有个前摇,对付站桩怪没问题,碰到来回乱跑的boss基本就废了,我在第四章有个蝙蝠形的boss,它飞来飞去的,我的破势十次里有七次打空,后来换成了直接堆连斩频率,放弃破势那条线,反而好打一些。
加点的话我走的是这个路子:身法主线点满前三级,剑意那边只点到”快斩”那一层,后面的”极意境”先不碰,因为极意境要求你在限定时间内打出规定次数的命中,这个条件在普通战斗里根本不稳定,打精英怪还好,boss战基本就是个摆设。我本来想强行点满看看效果,结果在演武场测试了一下,跟不点基本没区别,懒得截图了。
有一个坑我觉得得说一下,就是”轻身步”这个技能,描述里说”闪避后恢复内力”,我以为是每次闪避都回,结果只有成功触发”完美闪避”判定才算。完美闪避那个时间窗口很短,我练了很久才能稳定触发,在这之前轻身步对我来说就是一个不回内力的摆设。外卖刚好到了,扯远了。
关于流派方向,身法剑大概分两路,一路走高暴击,靠暴击率撑输出,另一路走内力消耗流,把内力当资源不断释放技能。我走的是暴击流,因为内力流要求你对技能的释放顺序很熟,我脑子转得慢,背不下那套操作链。暴击流相对直接,堆属性就能看到提升,适合我这种边玩边发呆的。
暴击流有一个问题是前期输出很低,暴击率没堆上来之前跟普通玩家没什么区别,甚至因为你其他属性没点,血量还比普通加点少。我大概是在拿到第一件套装腰带之后才感受到暴击流的差距,那个腰带有一条词条是”暴击时有概率触发双击”,双击一次相当于一整套输出循环,碰到散兵完全是降维打击,碰到boss就看脸。
昨晚天气很热,对着风扇玩的,反正就这些,后面那个神兵锻造线我还没搞懂,武器词条选什么我现在还在纠结,好像选错了会影响破势的触发率,但我没验证过。
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