武林足球2官方最新版下载及特色玩法介绍-绿茵场竞技

贴吧有个帖子底下有人说,武林足球2比第一代好玩一倍,理由是”打人更爽了”。我看到这句话的时候其实没太当回事,毕竟这种帖子多了,说什么的都有。

但后来自己下下来玩了一阵,发现那个人说的……大概不算错,虽然我觉得他强调的点不太对。这游戏的核心吸引力不是单纯的打人,是那种踢球和武侠功夫混在一起以后产生的荒诞感。你在场上控球,对方一个后卫冲过来直接发个掌风把你球给震飞,然后你自己的前锋踏着轻功追上去,接了个跳射,球打在门框上弹回来,守门员扑了个空——就这几秒钟的画面,要是用正经足球游戏的逻辑来看完全是乱来,但在武林足球2里它发生得理所当然,你会觉得对,就应该这样。

下载本身没什么好说的,官网直接找,安卓和iOS都有,PC端好像也有但我没试过,手机端已经够用了。进去之后有个很长的新手引导,跳不掉的那种,我估计足足点了十几分钟的”下一步”才算完事。这块设计是真的烦,每次换个号登进去都要重走一遍,而且那个引导员角色说话的语气特别像在教小学生,你懂我意思吧——就那种语速很慢、每句话后面都要停顿一下等你反应的感觉。

武林足球2游戏截图

球员培养这块我踩了不少坑。我一开始以为像别的足球游戏一样,前锋就堆速度和射门,结果发现武林足球2里每个球员有一个”武学属性”的隐藏词条,这个词条会影响技能释放的效果。我拿了个速度拉满的前锋,结果发现他的招牌技能是个范围减速,速度快有什么用,追上去一脚踢空对面直接转身反打,我就在那看着。后来换了一个武学词条是”刚猛”的中锋,打起来顺手多了,感觉整个人都通了。

联赛模式里有个地方记不太清叫什么了,好像是”帮派赛”还是”门派联赛”,就是那个按派系分组打的赛制。这个模式里有个规则:同一门派的球员上场超过三个会触发一个团队buff,buff效果因门派不同差很多。丐帮那个buff是全员移速加成,少林那个好像是防守属性提升,我记得当时在NGA上看有人专门测过各门派buff的数值,结论是武当的buff看起来普通但实际上在特定场地上会有隐性加成。我自己没验证过,反正我那队伍是拼凑的,也没凑够三个同门派的,所以buff这块我一直是缺席状态。

要说最让我印象深的一次,是在竞技场里碰到一个对手,他整套阵容全是峨眉派,五个人全部上场,触发了那个峨眉的团队buff——好像是某种控制抗性提升加上技能冷却缩短。我当时还没搞清楚这个机制,就感觉他的球员技能放得特别频,我的控制打上去全都弹开,被连着进了三个球。比赛结束以后我去查,才发现他那个阵容是贴吧里有人发的一套固定搭配,还配了详细的天赋加点,帖子收藏数几百。我当时就坐那愣了一会儿,因为我意识到我被一套攻略打败了,而我是在不知情的情况下当了他的练手靶。

有点想再试一套新阵容,但强化材料又不够用了。

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