很多人觉得劫打不出伤害是因为手速不够,其实大部分是出装顺序错了。劫第一件必须出幽梦之灵,穿甲和移速在六级前就能滚出优势,第二件补赛瑞尔达的怨恨,减速挂上后影子连招基本不会空。
符文主系电刑,猛然冲击、眼球收集器、终极猎人,副系绝对专注加风暴聚集。电刑触发条件是三次独立攻击,劫的W影子技能加Q手里剑加E影奥义鬼斩刚好一套打满,六级前耗血就靠这个循环。终极猎人叠满后大招冷却降到四十秒左右,中后期抓单频率明显不一样。
出装顺序分两种。顺风局:幽梦之灵、赛瑞尔达的怨恨、德拉克萨的暮刃、夜之锋刃、守护天使。逆风或者对面控多:先出夜之锋刃顶第一轮控制,再补幽梦之灵和黑色切割者,鞋子看阵容在明朗之靴和水银之靴里选。黑色切割者在这个版本给劫的收益比贪欲九头蛇稳定,技能急速和削甲都能吃到。
连招核心是先放W影子再放技能,不是先Q再W。影子和本体同时命中同一个目标,Q的伤害会按第二个命中单位的百分之六十计算,但E是全额叠加。所以标准消耗是W放影子到敌人身后,立刻E减速,再接Q,这套在敌人补刀抬手时放,命中率最高。
六级单杀连招:1、W影子放到敌人侧后方,2、R大招挂到敌人身上,3、落地瞬间E加Q打出电刑,4、看敌人是否交闪再决定换不换位到W影子。如果敌人血量在百分之六十以下,这套打完加一发普攻就能触发大招印记的斩杀线。劫大招标记是三秒内造成的伤害按百分比再结算一次,所以三秒内技能全交完比留技能追杀更划算。

团战思路跟对线完全不同,劫进场前先看对面辅助的控制技能交没交。团战打起来先用W影子在侧面扔Q消耗,等对面关键控制放完再R进场切后排。R落地后不要急着换位,先E加Q打满电刑,敌人交闪或者队友围过来时再按R回到起点。团战里劫的价值是逼出后排金身或者治疗,击杀是第二目标。
打亚索和打法师的符文有细微差别。对面是亚索或者永恩这种贴脸英雄,副系换成骸骨镀层加复苏之风,出门装选多兰盾。打传统法师就按前面的绝对专注加风暴聚集走,出门多兰剑。如果对面中单是丽桑卓或者马尔扎哈,召唤师技能带净化比点燃好用,六级前被压线就等打野,别硬换血。

劫的强势期在六级到三件套之间,拖到对面坦克做出兰顿之兆和荆棘之甲,单切难度会大很多。所以前二十分钟能拿龙拿先锋就压着打,别把节奏拖到四十分钟以后。对线期W技能冷却十四秒,没W的时候站位靠后,这是劫最容易被抓的窗口。
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