PC端魔兽类RPG
- 塔瑞斯世界——双端互通,副本按坦克、治疗、输出铁三角设计,8月更新后开放10人团本,装备装等上限提升至180级。团本首领机制强制走位和转火,站桩输出会被秒。
- 灰烬行者——暗黑画风加开放世界,职业分支有6条,每条带独立天赋树。地图事件每30分钟刷新一轮,参与人数越多,精英怪掉落的强化石数量越高,单次事件平均产出8到12个。
- 万王之王3D——老牌端游改版,2025年底推出经典服,取消自动寻路和站桩输出。职业平衡按2周一个周期调整,战士系护甲穿透上限固定在35%,法师暴击伤害倍率上调至200%。
手机端魔兽竞技向
- 混沌与秩序2:救赎——5v5竞技场采用赛季结算,赛季时长约3个月。竞技场积分达到2200分解锁史诗披风,属性为暴击率加8%和移动速度加5%,积分掉落后披风不会回收。
- 阿尔比恩OL——手机与PC同服,公会战开放时间固定在每周六晚8点至10点。装备全靠玩家制作,城市市场里T5武器日均成交价在15万银币上下浮动,采集系熟练度满级需要约200小时。
- 不朽之旅——竖屏RPG但保留完整团本,6人本每周重置一次,首领掉落固定2件套装加随机1件散件。职业切换无成本,但技能等级单独计算,单职业技能升满需要42本技能书。

竞技场与战场玩法突出的作品
- 剑与远征:启程——3v3实时对战开放时段为每日12点至14点、19点至22点。段位保护机制在黄金以下生效,连败3场只扣一半积分。竞技场商店刷新周期为7天,传说英雄碎片需要4000竞技币兑换。
- 帕斯卡契约:终极版——买断制RPG,无内购无体力条。多周目难度逐级上升,四周目后敌人血量为基础值的2.5倍,弹反判定窗口从20帧缩到12帧。DLC内容包含3个新BOSS和2张地图。
- 贪婪洞窟2——闯关加组队竞技双模式,深渊模式每10层一个存档点,层数越高词条装备掉率越高,100层后橙色词条出现概率约为基础层的3倍。每周竞技场结算按胜场数发放钻石,最高档要求12胜。

- 黑潮之上——回合制加Roguelike,PVP采用异步竞技场,防守阵容由系统托管。角色觉醒到满级需要240个同名碎片,竞技场兑换每周限购20个。赛季皮肤按最终段位发放,钻石段位以下没有保底。
- 秦时明月世界——国风武侠RPG,帮会战为20人对抗20人,地图中央资源点每5分钟结算一次积分。帮会技能全满需要帮会资金约120万,资金主要来源是每日帮会任务和据点占领奖励。
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