多数情况下男散打碎骨这个技能不值得满,但如果你是走小技能循环流的玩家,它反而比大脚更顺手,这就是我的总判断。先把结论放这儿:刷图清小怪和打桩循环选满碎骨,追求单发爆发的直接点一级跑路。
碎骨的面板看着不吓人,但它的价值在CD和形态。以当前版本游戏内技能面板为准,满级碎骨的冷却时间在6到8秒这个区间,比同级别的主力小技能短一截。男散打不缺大技能,缺的是大技能真空期里能连续打出去的填充技,碎骨正好卡在这个位置。它出手快,前摇几乎可以忽略,打完立刻接后踢或者冲膝不会断节奏。
很多人拿碎骨和铁山靠比,这两个才是真正的竞争位。铁山靠伤害更高一点,但碎骨赢在两点:一是命中后敌人会短暂僵直,给后续连招留出反应时间;二是碎骨可以柔化,接在普攻第三下后面没有停顿。铁山靠的问题在于打空之后自己有个收招动作,怪多的时候容易挨打。所以清小怪的地图,碎骨的容错明显更好。
加点方面没有悬念,走碎骨流派就满碎骨、满TP碎骨,TP点强化的是攻击力和僵直时间,这两个都是碎骨的核心。小技能循环流会放弃部分大技能的等级,比如把闪电之舞或者纷影连环踢扣掉几级,把SP挪给碎骨和下段踢。这样一套循环打下来,碎骨在总伤害里的占比能到15%左右,具体看装备和护石搭配。
连招里碎骨的位置很固定:碎骨起手接冲膝,或者普攻三下后碎骨柔化接后踢。打桩的时候碎骨尽量卡CD放,因为它冷却短,空转就是亏伤害。有一个细节值得注意,碎骨命中后如果立刻按反方向键,男散打会有一个小位移拉回原位,这个特性在打会后退的BOSS时特别实用,能保证下一发冲膝不空。
| 维度 | 碎骨 | 铁山靠 |
|---|---|---|
| 冷却时间 | 约6-8秒 | 约8-10秒 |
| 命中后效果 | 短僵直,可柔化 | 击退,收招慢 |
| 清小怪效率 | 高,容错好 | 中,打空易挨打 |
装备适配上也分得开。带CP武器强化碎骨的话,碎骨的攻击范围会变大,僵直时间进一步拉长,这时候它甚至能当一个半控制技能用。如果是制式武器或者偏爆发的搭配,碎骨就只能老老实实当填充技。所以结论很简单:CP武器且走小技能循环的,碎骨流派完全成立;制式爆发流的,点一级用来柔化就行,别在这上面浪费SP。
最后一个维度是大多数人比错的地方:不是比单发伤害,而是比空转损失。碎骨单发数字确实不好看,但它冷却短,空转一秒就亏一秒的DPS;铁山靠单发高,可一旦打空或者怪物跑了,损失比碎骨大得多。多数玩家刷图的时候怪不是站着不动的,所以实战里碎骨的总收益经常反超。换我会把碎骨当成男散打小技能循环的核心来养,因为它的稳定性比纸面伤害更重要。

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