进游戏第一关,你被困在一个四面白墙的房间里,墙上嵌着几块颜色不同的方块,点一下会翻转,再点一下又翻回来。我在这里卡了十分钟,不是因为谜题难,是因为没搞懂这个游戏的底层规则:每次翻转方块都会影响相邻方块的状态。一旦明白这条,前几关就是送。
值不值得玩,我的判断是:喜欢纯解谜、手头没太多预算的玩家值得入,想要剧情或者动作体验的可以直接跳过。这游戏的全部内容就是一间间立方体房间,每个房间三到五个机关,解完开门进下一间,没有战斗没有养成也没有隐藏剧情。
机关类型大致分四类:翻转类、连线类、顺序类和反射类。翻转类就是开头说的方块机关,规则是点一个翻一片,目标是把所有方块翻成同色。连线类要求把同色节点连起来且线路不能交叉,后期房间面积变大后这类机关最耗时间。顺序类靠墙上的符号提示按特定次序触发,符号数量和触发次数严格对应,漏看一个提示就得从头试。反射类需要转动镜面把光束引到指定接收点,角度只允许十五度一档,不能微调。

同样卡关的时候,翻转类和顺序类的处理思路完全不同,这里给一个明确的取舍。翻转类不要乱点,先数清每块方块被影响的次数,找出只被自己影响的那块,从它开始倒推。顺序类反过来,先把所有符号抄在纸上,数清楚每个符号出现几次,按出现位置排触发顺序。顺序类可以穷举,最多试几十次,翻转类乱点可能永远回不到初始状态,所以遇到翻转类先观察再动手,遇到顺序类可以大胆试。
游戏内没有内购,也没有广告,买断之后全部关卡都能玩。这一点对平民玩家友好,同类纯解谜游戏里不少是前几关免费后面按章节收费,逃出立方体一次付清。下面这个表是它和另一款常见的房间逃脱类解谜游戏的对比,价格按官方商店标价,关卡数按游戏内章节统计。
| 对比项 | 逃出立方体 | 常见同类解谜游戏 |
|---|---|---|
| 付费模式 | 一次买断 | 章节内购居多 |
| 单关平均耗时 | 10到20分钟 | 5到15分钟 |
| 提示系统 | 无内置提示 | 多数有次数限制的提示 |
最大的缺点是后期重复感明显。从第二十关开始,机关类型没有再增加,只是把已有四类机关的复杂度往上堆:连线类线路多到十几条,反射类光束要折六次以上。难度提升靠堆量而不是新机制,玩到后面会有一种做重复作业的感觉。另一个真缺点是没有任何剧情推进,通关之后只给一个统计页面,显示你用了多少步,连个像样的结局画面都没有。

观望的人最该关注的一点是更新频率。这游戏上线后只追加过一次关卡包,之后没有新内容计划,如果你指望后续出大型扩展,最好先确认商店页面的更新记录再决定买不买。
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