江湖ol怀旧服门派技能加点推荐-武侠MMORPG网游

加点这件事,在江湖OL怀旧服里其实没有标准答案,但踩坑是有标准姿势的。我走过最经典的弯路是把点数堆在了内力上,以为内力高了什么都能撑,结果换门派之后发现内力和技能伤害的换算关系根本不是我想的那样,白白浪费了前二十级的积累。

先说我现在用的是丐帮。丐帮的主力技能走线是打狗棒法那条,前期建议把点数优先往”棒扫千军”和”降龙十八掌”(好像叫这个,记不太清具体技能名了)上堆,这两个技能有明显的群体输出收益,刷野怪效率差距很大。力量属性是核心,大概每升一级优先加三点力量、一点体力,其他的随意。我知道有人推速度流,但速度流在怀旧服的PVE副本里对新手不太友好,走位要求高,容易翻车。

我第一次打华山论剑副本,用的就是速度流没改好,进去之后发现角色跑得很快但打不穿护盾,boss那条血条长得我以为自己进了错误难度,站在那里平A了将近五分钟,血条动了大概五分之一,整个人是懵的。后来看了下面板才发现内功攻击没有转化成物理输出,技能点走错了分支。死了退出来重新研究了一个小时配置。

江湖ol技能加点界面截图

武当和峨眉如果有人考虑走辅助路线,内力和悟性可以均分,但纯辅助在怀旧服单人体验会比较痛苦,升级速度像是原地踏步。我大概在四十级之后才意识到自己的辅助加点完全不适合单刷,那段时间每打一个精英怪都要耗掉大半瓶药,消耗品花费把我逼着去做了一堆采集任务。

关于洗点的问题

怀旧服洗点需要用到”洗髓丹”,这个东西前期靠任务能攒几个,但数量有限,建议第一次加点的时候就想清楚大方向,别像我一样加到一半觉得不对劲,洗点材料又不够,卡在中途两头不得劲。NGA上有人说前五十级加错了影响不大,我实际体验是确实不大,但到了后期副本就开始明显暴露问题,伤害不够或者血线总是压着打,体验变差。

少林如果想走金刚不坏那条,前期体力堆高是对的,但技能树里有一个很容易点错的分支,大概在第三排的位置,图标很像但效果差很多——一个是提升防御反弹,一个是单纯加血上限。我当时两个都点了一点才发现走错,这两点后来一直觉得亏着呢。所以洗髓丹真的要省着用,留到确认路线之后再动。

不知道怀旧服后面会不会开放更多加点上限,如果满级封顶之后还能继续洗点就还好,要是只能用有限的洗髓丹的话,前期那几个分叉口还是值得多看两遍再下手。

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