魂归羽这个英雄,打开技能界面看一圈就知道核心是什么——大招的百分比斩杀线配合二技能的护盾和位移,典型的切后排刺客定位。出装直接说结论:暗影战斧必出,接破军,第三件看对面脆皮多就补无尽战刃,坦克多就拿破甲弓。鞋子选疾步之靴,因为魂归羽没有自带加速只有位移,追人和跑路都得靠移速。防装只出一件不死鸟之眼放最后,前期千万别贪防御,这英雉伤害不够就是废的。
技能加点主二副一,一级必须学二技能。很多人觉得一技能控制稳定应该先点,但二技能那个短CD位移才是保命和输出的关键,6秒一次位移意味着你可以在团战里连续调整站位,贴脸输出完立刻拉开。一技能虽然带晕眩,但前摇太明显,对面稍微有意识就能躲,而且命中判定是扇形范围不是指向性的,空技能就彻底亏节奏。二技能位移过程中还能叠加护盾值,等级越高护盾越厚,这也是为什么主二能让你在中期小规模团战里站得住。
大招的斩杀机制得单独说。表面上看是低于30%血量触发斩杀伤害,实际判定比这复杂——对面血量在斩杀线上下浮动的时候,你提前0.3秒左右按大招,动画播放过程中对面掉到线下了,照样算斩杀成功。我自己测过五次,有三次是在对面31%-32%血量时按的大招,等技能打中时对面刚好被队友压到29%,结果直接秒了。所以实战里别死等对面残血,看准队友输出节奏提前按大招,能抢到不少人头。
实战打法和站位
前期你就是个工具人,二技能位移用来支援边路GANK,别想着单杀。4级之前伤害根本不够,对拼肯定亏,你的任务是配合队友打控制链,用一技能晕眩接队友伤害。中期有了暗影战斧和破军之后才是发力期,这时候优先盯对面输出位,法师或者射手选血量更低的那个。切入时机卡在对面交过位移技能之后,你二技能进场贴脸普攻接一技能晕眩,对面没位移就只能吃满伤害,然后大招收尾。
团战站位永远在侧翼不在正面。正面坦克和战士会第一时间集火你,你护盾再厚也扛不住三个人轮流控,所以必须绕后或者从野区卡视野进场。看到对面后排脱离大部队超过两个身位,直接二技能突进,这个距离他们的前排回防至少需要2秒,足够你完成一套连招了。要是对面抱团特别紧,你就别硬进,跟在自家前排后面用一技能消耗,等对面残血英雄出现立刻大招收割。
符文带物理穿透和冷却缩减各10点,副属性选移速加成。有人用暴击流符文配无尽战刃想打爆发,实际收益很低,因为魂归羽技能伤害占比超过60%,暴击只影响普攻那三下,还不如穿透来得实在。冷却缩减能让二技能CD压到4秒多,配合疾步之靴的移速,你在战场上的机动性会比对面刺客高一个档次。
现在这个版本,魂归羽最怕的是对面前排带净化或者复活甲多的阵容。你切进去发现对面射手开净化解了晕眩,或者打残了结果复活甲站起来,那这波就算失败。所以排位选人阶段看到对面三坦克或者辅助带强控保护,直接换英雄别选魂归羽,硬拿只会被针对到游戏体验极差。
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