打开角色图鉴翻到雷轰那页,技能栏就三个主动技能:闪电链、雷暴召唤、超载脉冲。闪电链是单体目标弹射型,命中第一个敌人后会跳到周围3米内的另一个目标,最多弹3次,每次弹射伤害衰减30%;雷暴召唤是范围持续伤害,在指定位置召唤一片雷云持续5秒,每秒对范围内敌人造成一次雷电伤害;超载脉冲是爆发技能,充能满后释放会对前方扇形区域造成高额雷电伤害并附带0.8秒眩晕。被动天赋叫”感应电荷”,普通攻击命中有20%概率给目标挂上感应状态,持续3秒,这期间释放任何雷系技能伤害额外提升25%。
强度其实很看队伍配置和副本类型。单刷常规图的时候雷轰不算顶级,因为闪电链弹射机制在小怪密度低的时候浪费伤害,雷暴召唤5秒持续时间里小怪早就跑出范围了。但打精英本和Boss战就完全不一样,感应电荷配合超载脉冲这套循环能打出很高的单体瞬间伤害,我自己测过几次,给Boss挂上感应状态后接超载脉冲,伤害比裸放高出四分之一左右。缺点是雷轰生存能力偏弱,没有位移技能也没有护盾,近身怪一围上来就很难脱身,必须靠队友承担前排压力或者自己提前拉开距离。
实战搭配推荐三个方向:
- 配冰系控制角色:冰冻状态下敌人不会移动,雷暴召唤能稳定打满5秒伤害,闪电链弹射也不会因为目标乱跑而断链
- 配火系增伤角色:火雷元素反应会触发超载效果造成额外爆炸伤害,适合打群怪
- 配物理系破甲角色:雷电伤害吃防御削减收益很高,队友先破甲再由雷轰输出能明显缩短战斗时间
边界情况要注意
闪电链弹射有个坑,如果第一个目标死了弹射会立刻中断,后面两次弹射直接作废。所以打小怪群的时候别瞄血最少的那个,优先打血量中等的目标让弹射有时间跳完。还有雷暴召唤的雷云位置是固定的,扔地上之后不会跟着敌人移动,Boss如果有突进或者传送技能会直接离开雷云范围,这种情况要么等Boss技能放完再扔雷暴,要么预判Boss移动路线提前把雷云放在落点。感应电荷这个被动触发有3秒时效,挂上状态后要立刻接技能,拖到第4秒再放技能就享受不到25%增伤了。当时试了好几次才摸清楚这个时间窗口,之前总觉得伤害飘忽不定就是因为没卡准这3秒。
超载脉冲充能机制是释放其他技能会积累充能条,闪电链和雷暴召唤各提供33%充能,也就是说至少要放3个技能才能充满一次超载脉冲。这就导致实战节奏比较固定:普攻触发感应电荷,然后闪电链、雷暴召唤、超载脉冲一套连下来,中间如果感应状态消失了就得重新普攻挂状态。有个细节是超载脉冲的0.8秒眩晕可以打断部分Boss的技能前摇,但不是所有技能都能打断,像那种带霸体状态的大招就打断不了,得提前看Boss动作判断能不能晕。
现在卡在一个问题上,多人副本里雷暴召唤的雷云显示只有施法者能看到完整范围标识,队友视角只显示一个很小的图标,经常出现队友不知道雷云在哪、把怪往外拉的情况,导致我的雷暴伤害空掉大半。不知道是游戏设定还是显示bug,反正现在和野队打本很难配合好这个技能。
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