火炬之光2弓箭手加点攻略:游侠属性技能加点路线详解

弓箭手加点主流路线是主力量副敏捷,每级至少3点力量,装备能补敏捷就少点,因为力量直接影响物理伤害和暴击伤害,敏捷虽然加闪避和命中但收益比不上堆伤害快。这个前提是你走的是输出而不是风筝流,要是纯闪避流那敏捷就得反过来当主属性。

属性分配上,前期1到30级建议每级4力量1敏捷,这时候装备词缀少,敏捷不够会miss,但力量必须优先保证。30级之后可以调整成每级3力量或者全力量,因为这阶段能刷到带敏捷词缀的紫装,用装备补敏捷比用点数划算。体质基本不用加,游侠本身血量成长不算低,靠装备和药水撑就够,点数全砸输出才能在精英怪和boss战里缩短战斗时间。

火炬之光2游侠属性面板

技能加点分两条主线,一条是爆发流主点爆裂箭和穿透类技能,另一条是持续输出流主点快速射击配合流血debuff。爆裂箭路线前期就成型,点满爆裂箭本体后把分支里的暴击加成和范围伤害拉满,这个技能在30级前清小怪效率最高,一箭炸一片。缺点是打单体boss伤害不如多段技能,而且蓝耗大,需要装备回蓝速度跟上。

快速射击路线更依赖装备,但后期上限高。核心是把快速射击加到至少15点,然后配合流血箭把流血层数叠满,火炬之光2的流血伤害是可以叠加的,每层独立计算持续掉血,叠到5层以上boss血条就是肉眼可见地往下掉。这条路线的问题是成型慢,40级之前伤害不如爆裂箭直观,需要攻速装备和减cd装备支撑才能打出持续输出。

被动技能必点的是致命打击远程精通,前者加暴击率和暴击伤害,后者提升所有远程武器的基础伤害。这两个被动前期各点5级就够过渡,等主动技能成型后再往上堆。陷阱类技能不建议主力加点,点1级留着打断或者风筝用就行,游侠的核心还是直接伤害而不是控制。

游侠技能加点方案

召唤物技能看个人习惯,前期点个蜘蛛或者狼帮忙扛伤害确实省药,但中后期这些召唤物血量跟不上,精英怪两下就死,不如把点数省下来加输出技能。要是你就喜欢带宠物打,那就主加召唤物血量和伤害的分支,别只点召唤技能本体不管分支,不然宠物就是个会动的靶子。

洗点的话游戏里每个城镇都有重置NPC,前三次免费之后要花金币。建议40级之前别急着定型,多试试不同技能组合,因为某些技能描述和实际表现有出入,比如穿透箭的穿透距离其实受地形影响,在狭窄地图里发挥不出来。50级之后再根据你刷的地图类型和装备词缀固定加点方案,这时候装备基本定型了,技能得配合装备词缀打才能最大化收益。

最后说个容易踩的坑:别看闪避流加敏捷很诱人,实战里闪避有上限,堆到一定程度收益递减严重,而且精英怪和boss的必中技能闪避根本不生效。力量堆伤害是线性成长,100点力量和200点力量的伤害差距你打一下就能看出来,但100点敏捷和200点敏捷的闪避率可能只差百分之几,这就是为什么主流都是力量流。

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