二转界面进去之后直接能看到剑舞和灵舞两个选项,我当时是先看了技能预览再决定的。剑舞那边全是近战连招,灵舞偏控场和辅助增益,输出手感完全不是一个路子。
剑舞的核心是旋风斩和月光碎片这两个技能,旋风斩蓄力满能打出三段伤害,月光碎片是范围AOE,CD只有8秒。我自己测过,45级的时候旋风斩满蓄力能打出12000+伤害,配合舞娘一转的疾风步取消后摇,连招不会断。剑舞加点主加旋风斩和月光碎片,副加炫风腿,buff技能只点一级就够。武器选短剑,因为剑舞的技能倍率吃攻击力,短剑基础攻击比扇子高200左右。
灵舞走的是持续输出和团队增益路线,核心技能是灵魂冲击和治愈之风。灵魂冲击是单体多段伤害,打BOSS的时候伤害覆盖率高,治愈之风给队友加攻击和暴击,副本里很吃香。我之前组队打狮蝎巢穴,队里的灵舞开治愈之风能让全队攻击提升15%,持续20秒,这个增幅在打BOSS第二阶段的时候能提前10秒左右压血线。

灵舞加点主加灵魂冲击和治愈之风,灵魂冲击点满,治愈之风至少10级,剩下的点数给旋转打击。武器用扇子,因为灵舞技能附带魔法伤害,扇子的魔攻成长比短剑好,40级紫扇魔攻能到1800,短剑只有1200。
刷图的话剑舞效率更高。我用剑舞刷雪山图,一轮技能清完一波怪只要15秒,灵舞因为技能是持续伤害类型,同样清怪要25秒左右。但灵舞打巢穴BOSS更稳,因为治愈之风可以叠加队友的输出,而且灵魂冲击的多段判定不容易因为BOSS移动而漏伤害。

PVP方面剑舞的爆发更狠,旋风斩接月光碎片接炫风腿这一套连下来能直接带走半血脆皮。灵舞在竞技场比较被动,技能前摇长,容易被打断,不过治愈之风在组队竞技里能给队友撑场面。
装备选择上,剑舞堆暴击和最终伤害,首饰带狮蝎套能加12%暴伤。灵舞堆魔攻和生命,因为要站桩输出,生命低了容易被秒。纹章方面剑舞主技能全带致命纹章,灵舞带生命和魔攻纹章。

剑舞适合喜欢打连招和快节奏刷图的,灵舞适合喜欢打团本和稳定输出的,两个职业后期伤害差距不大,主要看操作习惯
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