倒影娃娃这个东西,我一直没想清楚它到底算不算能打。
幽灵系在洛克王国里本来就是个比较奇怪的存在,伤害不是最高的,速度也谈不上突出,但技能里那些控制效果看起来挺吓人。倒影娃娃尤其这样,技能表读下来感觉很强,实际上手又觉得哪里不太对劲。我大概摸了一段时间,到现在还是有点拿不准它的定位。
先说技能机制这块。倒影娃娃的核心在于”倒影”状态,就是那个给对方套一层镜像的效果,理论上对方下一回合的某些动作会被反弹或者削弱。听起来很美,实战里有个很难受的地方——这个状态触发条件比较挑,对方得主动打你,而且得打物理,碰到法术系的打法就直接废了一半。我之前拿它去打一只法师系的精灵,倒影一层一层放,对方完全不吃,站在那边把我打没了,有点难绷。

然后是控制套路。NGA上有个帖子说倒影娃娃配合减速技能可以做成”锁行动”的打法,思路是先减速让对方后手,再放倒影等对方动,循环控制。我照着试了试,大方向没错,但实操里有个很蠢的问题:我一直搞不清楚倒影的持续回合数,记不住它是一回合还是两回合,每次都在那边盲猜,后来有两次直接因为算错节奏被对面打穿了。这锅算我的,没背熟。
关于实战定位这件事
我现在倾向于把它放在辅助控场的位置,而不是主要输出手。它的攻击技能说实话威力偏中等,拿来当攻击核心会很吃力,尤其是面对高速精灵的时候,往往还没放完一套对面已经打了两轮了。控场这个方向感觉更合理,配合队里有稳定输出的精灵,它负责拖节奏、卡对方行动,这个思路打起来顺畅一些。但问题是队伍构成要配合,如果队里没有适合接控场节奏的输出手,它单独拖着也撑不住。这个我还在摸索,没想出特别稳的搭配。
有一次记忆比较深,对面上了一只速度很高的精灵,我准备放减速,手滑点成了普通攻击,然后对面直接把我倒影娃娃秒了。就这样,那局后面打得一团乱。也不是特别大的事,就是有点恼火。
还没想好要不要把它换掉。
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