最近在玩洛克王国,正好把可叮的技能摸了个大概,记下来备用。
可叮这只宠物归在魅惑系,外形就是那种看一眼觉得没什么用、打一场发现还挺能搞事的类型。我第一次带它上阵是在一个中期副本,对面上来就打,可叮把那个「魅惑凝视」丢出去,对面宠物直接僵了一回合,我愣了三秒才意识到这技能原来有控制效果。之前一直没留意技能说明,白白在训练场浪费了好几次上场机会。
说到技能,可叮的核心就几个。「甜蜜打击」是主要输出来源,倍率不算顶尖,但附带有概率降低对方攻击的效果,萌系宠物里这个定位其实挺少见的。「魅惑凝视」前面说了,控制向,冷却有点长,但关键时刻能救命。还有个「星光庇护」,给己方加防御的,打持久战有用,速攻流基本用不上。

我在贴吧看到有人说可叮适合「辅助位吃经验」,属于带出来练级用的。我自己试下来不太认同这个说法,它的控制技能在对战里很有用,当主力养完全跑得起来,就是技能点分配要想清楚,辅助和输出两条路线资源冲突比较明显,同时堆的话两边都会差一口气。
加点这块我是偏控制流的,主要堆速度和特攻,让「魅惑凝视」尽量先手,打出去之后再接「甜蜜打击」。防御点得很少,所以可叮挨打很脆,一旦被看穿思路对面直接平A都能把它打残。脆皮控制位就这点难受,节奏一乱就是白给。
有一场我操作崩了,对面用了一个驱散技能,我「魅惑凝视」的控制效果直接消掉,然后对面速度比可叮快,下一回合直接把它秒了。我当时就坐在那想,驱散这东西克制控制系也太难受了,全程准备白费。换了个耐久配置再打,结果发现「星光庇护」叠起来也不是不能撑,只是打出伤害要慢很多,有点拖。
萌系宠物整体在洛克王国里走的是观赏加对战两用的路线,可叮在这个系列里属于配置比较完整的,技能覆盖了控制、输出、辅助三块,不像有些宠物技能功能高度重合,拿到了也只会用一两个。
写到这里有点懒得继续了,反正可叮的技能大概就这些,具体数值要去看官方图鉴,我这边记的都是实战感受,数字记性不好
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