《死亡之夜》这种游戏最好别在夜里一个人玩,我是从自身经验得出这个结论的。
那天大概凌晨一点多,周围很安静,我戴着耳机进游戏,就是那种解压即玩的版本,连安装界面都没有,双击exe直接进,挺方便的。画面一出来我就有点后悔了——不是说画面有多吓人,是那个开场音效,低频的嗡嗡声混着什么东西在远处拖动的声音,第一下就钻到耳朵里去了。我当时坐直了一下,下意识把音量调小了三格。
游戏本体是个俯视角生存类的,地图是一座被封锁的小镇,资源稀缺,白天捡物资,晚上躲怪。逻辑不复杂,但有几个地方做得挺折磨人。有一个仓库区域,我头两次进去都被堵死了,后来才发现有个木板可以踹开,那个交互提示小到我以为是贴图的一部分,就,放在那里,等你自己去摸。我在那个仓库门口转了大概十分钟,期间外面的巡逻怪来回经过了三次,我贴着墙蹲着,一动不动,手心都有点潮。

夜晚机制是这个游戏设计得比较有意思的地方。天黑之后怪物的移动逻辑会变,不是单纯变快,是会停下来听声音,你走路太急它能循声找过来。我第一次遇到这个是在一条巷子里,我当时还不知道这个规则,正常速度走,然后那个怪突然停步转头对着我,我整个人愣住了,以为是触发了什么剧情。然后它向我冲过来,我才反应过来。死得挺快的,死亡画面是屏幕慢慢染红,配合那个低频音效,效果还真的有点。
NGA上有人说这游戏前期存档点太少,这个我同意,死一次要从上个存档点重来,有时候要补回来二十分钟的进度,确实磨。我后来习惯了每到一个新区域先绕一圈找存档点,才去碰资源。
反正凌晨一个人玩,那个仓库门口蹲着的十分钟,是我最近玩游戏最专注的十分钟。
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