刚进游戏的时候我对着建造界面盯了好几分钟,因为有个”研究所”的建筑,我以为点进去会跳出来一堆科技树,结果它给我展示了一排研究员的头像,让我给他们安排宿舍。我当时脑子转了一圈,没转过来,直接把第一个格子建成了仓库。
海盗研究所这个游戏的基地经营部分其实挺有层次的,但它把这个层次藏得很深,新手根本不知道优先级在哪。比如说港口,你以为港口就是停船的地方,结果它还会影响你的补给速度,补给速度又会影响出航时的物资携带量,物资携带量一旦不够,你的船员会在第三天开始消极怠工——而那个”消极怠工”的状态图标是个小小的叹号,跟普通的提示叹号长得一模一样,我以为那是某个任务提示,完全没在意,直到船直接开不动了才反应过来。连续死了两次才发现原来船员的士气条在界面左下角,藏在地图展开键的后面,平时根本看不见。

基地的建造逻辑大概是这样的:你得先有居住区才能招募人手,有人手才能分配岗位,有岗位才能让建筑发挥功能。但游戏教程跳过了这条链路,它教你”点击建造→选择建筑→放置”,然后就没了。于是我花了好大的劲建了一个很气派的武器铸造坊,结果那个建筑一直是灰的,提示说”需要铁匠”,我以为铁匠是某种材料,去仓库找了半天,后来才知道铁匠是一个职业,要去居住区里的NPC那边解锁。居住区我当时根本没建,因为我优先把地皮全铺成了功能区。推了重来,重新规划布局,那种感觉有点像你用积木搭了一栋楼,被人告诉地基放错了。
研究所本身玩起来有点意思,就是点了任务之后会进入一个等待阶段,类似那种挂机类游戏里的探索派遣,但中途你可以调整研究员的能力配比,这会影响最终产出是侧重武器还是侧重导航图。我大部分时间都在刷导航图,因为导航图会解锁新海域,新海域才有好东西。武器我其实不太感兴趣,因为我的海战水平很差,加多少攻击都没用,船照样被人打沉,倒不如把时间花在跑路路线上。
就这样玩了一段时间,基地好歹能运转起来了,港口、研究所、铸造坊都在转,船员士气也稳了。但我一直有个没想清楚的事情:这游戏的天花板是往”大基地”方向走,还是往”精兵简将”方向走?建了一堆建筑之后维护成本很高,每天要消耗大量补给,感觉反而不如早期那种小而灵活的状态打得顺。到底是越大越好,还是越精越好,我到现在也没搞明白。
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