策略卡牌对战页游武将杀高阶对战技巧详解_核心武将强度排行榜

最近在玩武将杀,打到高阶段位之后发现这游戏跟低段完全不是一回事。低段你拿个吕布无脑冲就行,到了高阶段位,吕布见一个死一个,因为所有人都带着专门克他的牌组。

高阶对战最核心的东西是读对手的出手节奏,不是算牌。很多攻略说要”计算剩余牌数”,我试过,根本来不及,对手已经出完一轮了。真正有用的判断是:对手前两回合的出牌速度。出得很慢、很谨慎,说明他在憋一个大招或者等某张关键牌;出得又快又随意,说明他当前手牌不理想,只是在消耗你的注意力。我被这个坑过很多次,对面慢吞吞磨了五六回合,我以为他在划水,结果他一口气打出连环计+火攻+借东风,我全队直接没了。那局我坐在那发了大概三秒呆,以为自己网络卡了。

武将杀对战截图

武将强度这个话题贴吧吵了很多年,大部分帖子都在争”谁是T0″,其实没什么意义,因为强度是跟当前版本的主流牌组挂钩的。现在这个版本,诸葛亮的综合能力确实顶,他的技能有很强的控场能力,可以在关键回合直接打断对手的连携——但他的上手成本不低,你得搞清楚什么时候该留牌、什么时候该发动,用得不对就是个废人。我当时拿着诸葛亮连输了七场,每场都觉得自己再想想就能赢,第八场才发现我把他的技能发动时机全搞反了,一直在对手出牌前发动,应该等对手出完再接。这种东西攻略不会直接告诉你,只会写”灵活运用”,然后你就在那灵活地输了七场。

司马懿在高阶段位的出现频率比我预想的高。他的被动技能设计得很恶心,专门克那种依赖手牌数量的打法,而高阶玩家偏偏很多人喜欢屯牌。我遇到一个司马懿,对面把我手牌耗到两张,然后打出一套完整的反制链,我全程只能看。不是没有对策,是我当时牌组根本没考虑过这个方向,组牌的时候就没带破手牌压制的配件,属于从源头就错了。

要说最被低估的武将,我觉得是貂蝉。大多数人不带她是因为她的直接伤害数值看起来一般,但她的技能在多人局里能制造非常混乱的局面,而高阶段位的多人局基本上谁能搅局谁就占便宜。我用她赢了几局之后去贴吧搜了一下,发现有人早就在用她走这套打法,还总结了一套配牌思路,跟我歪打正着摸出来的大概一致,就是他写得比我清楚多了。好像是叫”乱阵流”还是什么,记不太清名字,反正核心就是不走正面硬刚,专门在对手阵营之间制造矛盾。

还有一件事,游戏里有个隐藏的出牌顺序惩罚机制,很多人不知道。在某些特定回合内,如果你的出牌顺序触发了系统判定的”异常连击”,伤害会被偷偷削掉一截,界面上没有任何提示。我发现这个纯属意外,因为同样的牌组同样的操作,有时候打出来的数字对不上,后来反复测了几次才确认。这个机制存在的意义我不太懂,大概是防止某些极端连击牌组秒杀,可是不给提示真的很难受,你会以为是自己哪里算错了。

貂蝉最近好像被偷偷加强了一下。

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