启动游戏那会儿,点进深海种族的主界面,界面上的各种资源条和那些奇形怪状的水下建筑,看得我眼花缭乱。那个“海皇王座”战役图一加载,背景音乐跟着压迫感倍增,我心想着这剧情不会又像某几款游戏那样,剧情讲半天结果没啥实质内容吧。
说起深海种族的搭配,我一开始真没太在意,随便组了个队伍。结果刚打第一张地图,三次冲锋都被对面怪刷到懵——后来才发现我根本没配置好主力鱼群,导致输出全靠几个脆皮,撑不住几波AOE就崩了。特别是那个带控制技能的种族,我居然放在了前排,导致后排输出被连环控得惨不忍睹,那画面当时差点让我怀疑是不是我操作失误了。反正我抄了贴吧上说的“大神推荐”,但实际体验完全没法看。

游戏中有个操作设计让我忍不住吐槽,就那个升级技能的界面,得点开三级菜单才能看到全部技能树。点着点着我都怀疑,是不是开发者自己都懒得优化那个界面,最近一次我居然盯着技能转圈半小时,没发现点错了,引发大翻车。说起翻车,最尴尬的一次莫过于为了赶时间,没认真检查就直接把+7的神器卖给了商店,当时才级表示,我绝对是脑子短路了,这下战力瞬间少了好几万,差点没把我气哭。翻回来得靠刷副本拼碎片,那个过程真心像在煎熬。
还有挺想吐槽的地方是战役中敌人技能释放的那种“没预警”效果,最高难度大招一放出来,我懵得连技能都没反应过来,结果战局就断送了。那血条长度……感觉如果敌方血条能有个“体力壮汉”的标签,估计不会那么突然吧。每次看到它还没砍几下我心想:这是打怪还是打BOSS界面bug?要不是后来练级搞多了,真怀疑这游戏难度定位是不是给搞坏了。
顺带提一嘴,我玩这个游戏大多是随心所欲,不专注做任务。有一次在地图某个角落随便点点,发现了个隐藏支线任务,触发后我看着屏幕傻愣了——任务奖励竟然是个奇葩装饰,放着不影响战斗,纯粹给你炫耀用。我记得那天对面一个怪还搞了个跳舞动作,结果我的鱼群跟着卡在地形里没法走,那表情我都想截图炫耀下,我这种操作真是硬核版萌新首领。
其实,深海种族里面光组合战术就够让我掰扯好一阵了,什么前锋负责吸引火力,中锋全力输出,后卫带辅助技能,搭配起来还挺有意思。虽然效果不能总摸准,可每次实验新套路,哪怕翻车也挺有趣。有时也会把队伍打成“水桶阵”,结果一波被敌人大招直接清场,心里默默安慰自己这就是对操作的惩罚吧。
画风和剧情挺耐看的。偶尔看着海底怪兽那个模样,我就想起小时候玩的某款海底游戏,整体氛围倒是蛮带感的。别问我这游戏和什么手游有点类似,反正操作感觉都差不多,人多起来也挺热闹。说起来,要不是那次误卖武器,我或许还会更认真刷下去。
最后我还想说,加载屏幕的广告超长,等的时候我看了三遍,感觉自己能背出来了。没别的了,就这样。
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