天际里打开技能树,按Tab出来的是那个星座图,不是列表,当年很多人第一次点开都愣一下,不知道点哪颗星才能加重甲。这操作我记得很清楚,因为这游戏发行日是2011年11月11日,凑了个11.11.11的日子,当时论坛里炒得挺热,现在看确实是那一年最能扛的作品之一。
2011年这批单机放到现在也不虚,先把顺序摆出来:黑暗之魂、上古卷轴5天际、传送门2、蝙蝠侠阿卡姆之城、我的世界正式版、巫师2王之刺客。这六款是我认第一梯队,谁先谁后看个人口味,但这个池子基本跑不出去。
黑暗之魂放第一没什么争议。篝火存档、buff全清、死一次掉魂等你捡尸,这套规则2011年是第一次这么完整地摆出来,后面十年一堆游戏抄它作业。PC版当年优化差,分辨率锁720p,靠社区补丁DSfix才能开高分辨率,这事很多老玩家都经历过。
天际不用多说,自由度这块到现在没几个能比的,任务量大到你随便扔一个方向走都能撞出一条支线。缺点是当年bug多,巨龙飞起来卡关的情况不是个例。
传送门2单机流程不长,大概6到8小时能通关,但脚本编排和结算笑点密度很高,GLaDOS和惠特利的对话到现在还有人单独截图发出来。这游戏体量小,但没一处是废笔。
阿卡姆之城把蝙蝠侠这个IP的战斗手感做到当时的天花板,连击系统流畅,城区探索也没那么水。我的世界正式版11月18日上线,沙盒品类算是被它彻底立住招牌,这个不用解释太多,懂的都懂。巫师2叙事分支做得狠,选错一条线整个第二章地图直接换,重玩价值高。
论坛上有种说法是巫师2应该排第一,理由是叙事密度最高,这个说法我不完全认,叙事强不代表整体体验最扛,黑魂在系统设计的影响力上更能打。
常有人问的几个点
新手先上哪个:传送门2上手门槛最低,剧情线性不容易走丢,天际和黑魂都需要一点适应期。哪个现在还能正常买到:六款Steam上全都在架,巫师2和阿卡姆之城偶尔打折能压到十几块。要不要联网:除了我的世界联机模式,其他五款单机部分完全离线可玩,不存在服务器停摆打不开的问题。
还有一个我到现在没搞定的事:黑魂1在4K屏上跑起来,DSfix能解锁分辨率,但UI和字体还是按老比例拉伸,糊得很明显,试了几个替代补丁效果都不理想,这个坑一直没填上。
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