骷髅法师的技能界面有个地方很容易搞错——那个”幽灵诅咒”的触发条件,描述写的是”对方HP低于30%时触发”,但实际上这30%是按满血算的,不是当前回合开始时的血量。我当时照着这个理解连续浪费了好几回合,一直等对方掉血掉到快没了才用,结果一次都没触发过。后来翻了一下贴吧才知道这是描述的锅,游戏里有不少文字就这样,写得像在翻译腔。
骷髅法师完整技能列表大概是:暗影冲击(物攻,单体)、幽灵诅咒(降对方特防,触发条件如上,有点鸡肋)、骷髅炮(特攻,有一定几率让对方中毒)、月夜镰刃(这个伤害不低,但MP消耗也真的不低,后期本里有时候打到一半没蓝了很尴尬)、亡灵复苏(回血技能,回量很少,感觉主要是凑数的)。好像还有一个被动,名字记不太清了,大概是幽灵系技能伤害+某个百分比,具体数值我没截图,懒。
抓骷髅法师这件事本身没什么难度,难的是那个地图。幽灵森林那块的随机遭遇率高得离谱,我想抓骷髅法师结果先遇了十几只幽灵蝴蝶,蓝消耗得很快,走到中间区域蓝基本就空了。然后问题来了——没蓝就没办法用降HP的技能,只能平A,平A一不小心就KO掉了,我就这样把好几只骷髅法师(稀有个体,蓝色名字的那种)送走了,站在原地愣了挺久。

后来摸出来一个省蓝打法:带一只有”催眠粉”的宠物先手把目标催眠,然后换骷髅法师上去慢慢耗,不用频繁开技能。催眠状态下对方不动,随便用普通攻击把HP压到黄线以下,再扔捕捉道具成功率很高。唯一麻烦的是催眠的命中率本身也不稳,偶尔对面直接抵抗,计划全废。这种随机性让我有点理解为什么有人说幽灵系宠物是最磨人的一类。
幽灵系整体来说比较吃克制关系,骷髅法师技能里打普通系效果一般,但碰到圣灵系或者部分暗系宠物就很顺手。我拿它刷过几个中后期副本,单体输出够用,就是续航差,MP药得备够,不然月夜镰刃两三刀就见底了。
顺便说一下稀有个体
蓝名骷髅法师的初始属性比普通个体高出大概8-12点左右(每次刷出来有浮动),特攻那一栏差距最明显,打起来确实能感觉到。NGA上有人说抓个体要专门刷”霜降之夜”天气下的幽灵森林,理由是那个时段稀有刷新率会上去——我试过几次,感觉差不多,说不好有没有用,可能是我样本太少。外卖到了,打断了我,刚才说到哪来着。
骷髅炮的中毒概率实测下来大概在25%-30%,不算高,但不是完全没用,打持久战的时候中毒叠上去还是有存在感的。技能升级顺序的话,优先点月夜镰刃和骷髅炮,幽灵诅咒那个可以晚点,亡灵复苏基本不用点,那个回血量看着都难受。
有点想给它换个主力了,又舍不得。
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