遨游星海与七大洋:一位老玩家的《星之海洋4》与海贼冒险深度体验
作为一个把游戏当饭吃的老玩家,最近我又把尘封的PS3搬出来,重新通关了《星之海洋4:最后的希望》。说实话,这款2009年的JRPG放到现在依然能打,尤其是当你在太空船里吃着泡面指挥队友放必杀技时,那种中二感简直让人上头。
先说说战斗系统——这绝对是《星之海洋》系列的灵魂。4代把即时战斗玩出了新高度,你可以随时切换控制四个角色,我特别喜欢用弓箭手蕾米疯狂放风筝,看着AI队友们在前线挨揍(良心?不存在的)。必杀技连携系统”Rush Mode”开启时,满屏特效炸得连我妈都问”电视机是不是要坏了”。不过要提醒新手,这游戏前期难度曲线堪比珠穆朗玛峰,我在第一个BOSS处卡了三天后终于学会了一个真理:打不过就疯狂合成装备,把防御堆到让BOSS怀疑人生。
剧情方面嘛…典型的日式太空歌剧。主角艾吉那根倔强的呆毛和”我要保护所有人”的台词,让我无数次想起初中写在QQ空间的非主流签名。但当你玩到中后期发现所有星球文明都是被”收割”的实验品时,这种黑深残的转折配上交响乐BGM,确实能起一身鸡皮疙瘩。
至于海贼冒险玩法,这就要重点安利游戏里的”私人行动”系统。在星际地图里随机触发海盗船事件,打赢后能抢到设计图,回飞船的制造台就能DIY各种黑科技装备。我有次合成了带吸血效果的激光剑,从此主角砍人就像开了永动机。最搞笑的是收集要素里藏着各种恶搞武器,比如用咸鱼当剑的”海鲜大剑”,攻击时还有”啪叽啪叽”的音效。
支线任务更是脑洞清奇,从帮外星人找走失的宠物(长得像会飞的土豆),到参加星际厨艺大赛用怪物掉落物做料理。有次我交任务时不小心把黑暗料理给了NPC,看着对方头顶冒出”HP-500″的提示笑到捶地。
要说缺点,就是迷宫设计偶尔让人暴躁。特别是那个会旋转的立方体迷宫,我跟着攻略视频都走错七次,最后气得在沙发上表演鲤鱼打挺。另外角色羁绊事件触发条件太玄学,为了看蕾米的泳装结局,我读了二十多次档,朋友说我这执着程度堪比考古学家。
现在重玩最大的惊喜是发现了很多当年没注意的细节——比如战斗时如果一直不换人,队友会抱怨”队长偏心”;在飞船里乱翻柜子超过三次,AI妹子会毒舌”你是浣熊吗?”。这种小幽默让60小时的通关过程完全不枯燥。
如果你是JRPG爱好者,这款游戏绝对值得在Steam上补票(现在经常打骨折价)。虽然画面现在看有点年代感,但当你开着飞船在星系间跳跃,听着樱庭统的配乐,还是会想起第一次握住手柄时那种纯粹的快乐。什么?你问我为什么现在还在玩老游戏?因为新游戏里的微交易系统比海盗还像海盗啊!(手动狗头)
FAQs
Q:没玩过前作会影响体验吗?
A:完全不会!星之海洋每代都是独立故事,顶多有些彩蛋梗。4代甚至是系列时间线最早的前传,适合当入坑作。
Q:PC版优化怎么样?
A:Steam版锁60帧但运行稳定,记得关掉游戏内自带的抗锯齿(会糊),用N卡控制面板强制开效果更好。
Q:后期一定要刷级吗?
A:主线通关不用刻意练级,但想打隐藏BOSS建议全员LV70+。有个邪道玩法:在最终迷宫门口反复刷会自爆的小怪,挂机两小时就能躺着升级。