进图就看到一堆玩家在主城广场挤着组队,聊天框刷得飞快,这种感觉确实有点久违了。今年公测的几款网游我基本都试过,挑几个还在玩的说说。
《鸣潮》5月23号开服那天我就进了,二次元动作游戏,战斗手感跟原神比更硬派一点。主线大概30小时能通关,但后续深渊和周本才是重头戏。配置要求不算低,我1660ti中画质稳60帧,高画质会掉到40多。
《燕云十六声》9月开的测试,武侠题材但不是传统那种飞来飞去,更偏写实。最大特点是轻功系统做得细,翻墙上房能卡各种奇怪的点位。战斗是半动作半回合,刚上手可能觉得别扭,打习惯了还行。这游戏新手村教学挺长的,我记得光序章就花了两小时。

《代号:鸢》6月底上的,国风卡牌加策略棋盘,画风是那种水墨风格。抽卡概率写的1.5%,我自己抽了大概80抽出了一个ssr,算中规中矩。棋盘玩法有点像自走棋,但站位和技能释放时机要自己操作。每天日常任务做完大概半小时,适合时间不多的人。
《绝区零》7月4号公测,米哈游做的现代都市题材。战斗系统是3v3切换角色那种,打击感比鸣潮更爽快一点,但对连招timing要求高。主线剧情挺长,我速通了三天才打完第一章,后面还有好几章没开放。这游戏有个问题是存档绑定设备,换电脑要重新下载客户端。
《逆水寒手游》6月底开服的时候服务器直接炸了,排队两小时才进去。端游IP改的手游,保留了捏脸和庄园系统。战斗是无锁定动作,需要手动瞄准,比端游操作简化了不少。开放世界做得挺大,我骑马从杭州跑到汴京花了快20分钟。氪金点主要在时装和坐骑上,战力提升靠肝副本。
《白荆回廊》8月中旬测试的,偏日系画风的策略RPG。角色养成线很长,技能树、装备、觉醒都要慢慢堆。战斗是格子棋玩法,站位和地形影响很大。这游戏剧情文本量特别大,我跳过语音纯看字幕都要看半天。
《倾世》10月刚开测没多久,古风恋爱养成类型。玩法比较轻度,主要是推剧情和收集角色羁绊。每天上线做做任务,参加一下活动,大概一小时就肝完了。适合不想太累的休闲玩家,但内容深度确实一般。
这几个里鸣潮和绝区零对配置要求最高,白荆回廊最肝,逆水寒手游内容最多但也最吃时间。燕云十六声现在还在测试阶段,正式公测可能要到年底。
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