【标题:这年头做ARPG游戏策划,头都秃在哪儿了?我开着挖掘机扒给你看】
前两天跟同行老王撸串儿,这哥们嗦着大腰子突然叹气:”现在玩家是真难伺候啊,打苦难沼泽BOSS那儿插个盾牌雕像当物理护罩,愣被反馈说’场景美术偷懒’,你说我把场景交互参数改成奥术伤害也能融盾,这不就是藏给硬核玩家的小红花吗?”
好家伙,我啤酒瓶子往桌上一墩:”这就叫现代游戏的魔幻现实主义!今天咱就看看光着膀子的大厂策划们是怎么在’自由’和’平衡’的钢丝绳上跳locking的。”
——-
# 『 测评自由度的三大隐藏留白区 』
前些天赖床玩《苍蓝协奏曲》,发现个骚操作:暴雨天气拿水系法师普攻给庇护所的铁毡淬火,让我的铁匠本职当场变异成附魔专家。后来拿到开发日志一看,好家伙,场景交互参数表里光天气相关的事件链就有7层嵌套规则。
任务系统的春风吹又生程度: 有的游戏NPC路线规划做得跟蝉蛹似的,左分支选错对话直接结晶化宕机。真正高明的做法是像《潜渊启示录》那种,你把商会老大暗杀了还能激发他女儿偷研发日志后续,项目组管这个叫变量缓存池技术。
场景设计的满汉全席后厨: 大佬们都听说过场景破坏自由度测试仪的趣闻吧?《黑岩纪事》测试版里有块火山岩,数值策划填的力量参数溢出了,导致玩家初期用木棍暴击能砸出地下熔岩池,结果临时改成每天现实时间下午三点喷发——这届玩家为此开发出挂机流溶洞龙脉流。
装备系统的排列组合盲盒: 自从《晦月轮回》搞出技能符文颜色消消乐机制,现在总刷到见习猎人攒火冰雷三色激活隐藏暴伤的骚套路。这种让GM都懵逼的build体系,靠的不是初始参数灵活度,根本就是项目组拍脑门少写了几条约束条款!
——-
# 『 深渊使者对战开朗园丁,战术黑客的平衡论 』
最近《灾厄审判》大型补丁封了八个build实在整破防了。作为同时开着五款参数修改器测试的老油条,我来揭开数值策划的灰色魔法:
基础参数博弈场: 所有ARPG角色面板背后都有几十组偏移系数,就像去年大热的电锯牧师流派,初始MP每秒恢复系数其实是跟着现实世界的月相走。为啥要魔改?因为去年八月十五他们修改器显示三倍溢出,把近战法爷推上神坛。
动态平衡绞肉机: 《秽土之息》的觉醒模式别出心裁搞动态阈值变量,当你背刺连招超过8次的瞬间,物理穿透会在下一击自带15%转雷伤。这个看似防止秒王的机制,反而让刺客玩家开发出极限控血流——合理伤害预期原本计划牺牲5个小时睡眠改代码当然别做梦啦!
玩家行为模型预报站: 真正硬核的平衡调整是像《诡境协奏曲》暗改BOSS攻击帧,作用域精确到下午泡在能量泉的时间段。总被嘲笑的钓鱼系统风险值关联本就是用来稀释核心玩家build厚度的,没想到被工作室玩成微积分玄学!
——-
前两天借审核名义混进某项目组的平衡会议,正巧撞见主策拿平板电脑抵着小弟太阳穴:”流星坠落增伤数值都溢出加载条了,玩家骂咱们是花瓶机制知不知道?”小弟颤巍巍翻后勤表:”可您去年亲手写的注释不是说允许空战流有5%意外性…”
所以下次看到技能说明写着”威力随缘分提升”,千万别以为这是沙雕文案的锅,背后可能牵扯八大部门的年终KPI办公室政治!
—
# 【玩家灵魂三问】
Q1:我玩ARPG总想另辟蹊径,但发现后期被困死怎么办?
A:多观察场景可破坏物,比如《黑岩》的悬梁坍塌参数能被冰霜技能触发,逃生路线瞬间变身陷进流战场。
Q2:新版本总削我最强流派正常吗?
A:看看更新文档最后有小字注明”此调整为预防性手术”,这说明官方自己都没把握,大胆用二级套路反将一军就对了!
Q3:测试服平衡性调半天,上线还是漏洞百出怎么回事?
A:建议去看项目组巅峰期放的限时福利,可能会发现充能参数单位写着”纳秒”却按秒计算的绝杀级BUG!