最近在玩《战三国》,折腾排兵布阵的事情就没停过。看起来挺简单,实际一套阵容配不好,真能把你气成狗。武将那个属性什么的倒还好,关键是克制关系弄明白之前,一场打得跟玩俄罗斯方块似的,乱七八糟的,血掉得飞快。
你以为抽到一张强将就能赢,那是想多了。举个例子,我当时琢磨着用典韦带伤害爆表的猛将,一开始一打对面,血条掉得要抓狂。后来才发现,这货其实怕兵种抗性,全冲徒兵,典韦就像捅了苍蝇,完全伤不了边路的骑兵。于是这局直接被任性的骑兵群碾压,场面让人尴尬到想找个地缝钻。

还有一次,是我太相信“无脑站桩输出”的套路了。排了个全近战爆发阵容,结果对面几个远程射手把我打得体无完肤。那个血条长得,比我眼睁睁看着的广告时间还持久。我那局打完,键盘差点被我砸了,心想这设计师是真的想气死人吗?
说起来,这游戏的武将属性很玄学,脸好得能瞬间爆发,脸差的打几下就摔溜溜球。我手上的吕布用了两次,第一次觉得那叫一个高冷,直接拉满输出,后来连连“翻车”,怀疑这家伙跑路改成追着我打了。拉风是拉风,难用是真的难用。
跑图也有坑,特别是那些地形设计。有时候卡个树,一个武将拖着你队伍一起卡住,前锋冲了过去后面全瘫了。那波战斗操作得像走迷宫。我当时想岔了,回城换个装备,结果忘了穿上鞋……连跑都跑不到门口,场面极其魔性。
武将升级附加属性,你以为加智商智勇双全,结果加了一堆无用的抗性,全场站着傻,看别人爆炸血条还没动一下我这队伍。哪怕是加攻加防,感觉都跟拿口香糖顶着打仗一样软。一看攻略说怎么搭配实用点,结果游戏里那个界面复杂得我没耐心,一直点错,血亏。
反复磨合阵容才懂的门道
简单来说,克制关系挺关键。步兵打骑兵,骑兵克弓箭,弓箭反步兵,这套老旧的套路说着简单,实际本里面绝大多数时候不靠谱。你还得根据武将的属性和技能调优。比方说某个武将技能加成是针对弓兵的,但你阵容全是骑兵,白瞎了那技能,就是摆设。
我试了几种搭配,有时候换了个一两个武将,战局就完全变味。前几个局里坦克形象的武将放侧翼能抗伤,中路得搭个爆发主力主打输出。但又不能全放主力攻击,太怕被一波控制技能打残。游戏那操作系统还挺严格,点错了位置武将就呆那,想挪动又得重新下阵,搞不好就浪费行动,干着急不出手。
总觉得这游戏不光是拼操作,还是拼脑细胞。刚开始我纯凭感觉胡排,差点没吐血,后来边打边调整,才开始懂点门道。就比如骑兵不能单独丢去冒字,得给辅助搭配加速和减防技能,要不然一顿猛削血条,干不过。
任务里常常碰到那个悬崖边打团的地形,变化多端。那次我排了个满地推的全攻阵容,结果被对面用地形卡走位,给我里应外合挨个秒杀。想退场,一看队伍全死了,放弃那一场就算了。坑人的是,这种地图加载时间不短,进场还卡一阵子。你知道那种等着等着就犯困的感觉?真是没劲。
索然无味地玩几局,突然想到菜鸟的自己都能明白的一个道理:这游戏对阵容的排列顺序和克制分析,不算玩到火候都别想赢。那些越往后打,越费脑,我的手残小白心态经不起反复虐菜。再说了,现实里这阵容排不好,生活里煮饭都够呛呢。
原创文章,作者:淘游网,如若转载,请注明出处:https://www.taonvshe.com/46.html