红莲这个词在洛克里出现的时候,我当时以为是个火系大招,点进去才发现不是那么回事。
红莲技能的伤害机制有点绕,它不是单纯的属性克制叠加,而是有一个隐性的”灼烧层数”在跑。你打一下不一定看得出来,连续施放两三次之后血条才会开始掉得快一些。我最开始完全不知道这个机制,拿着一只红莲系的宠物去打竞技场,发现对面好像也没特别怕我,还以为是自己养的数值太低。后来看了贴吧一个帖子说要先叠层再打输出,回去试了一下,差距是真的有。
实战里有个坑是技能顺序。红莲的灼烧层数有上限,好像是三层,但如果你在叠满之前就用了清场大招,层数会重置。我前几场不知道这个,每次手感一上来就直接放大招,然后层数全没了,又得重新叠,相当于每次都在做无用功。对面还没死,我已经把buff打空了。那几场输得莫名其妙,后来回想才发现问题出在这里。

属性相性方面,红莲对水系的克制不如想象中明显。按说火克水,但红莲的灼烧伤害走的是独立计算,跟基础属性克制是两条线,所以遇到水系高防宠物,你会发现克制加成吃不满,灼烧反而是主要输出来源。这个细节有点反直觉,我到现在也不确定自己理解对了没有。
速度站位也要注意。红莲系宠物普遍速度偏中等,先手叠层这个策略在遇到高速对手的时候会直接崩掉——你第一层还没叠,对面已经打掉你三分之一血了。这种情况我一般换思路,改成上来直接放防御增益撑一回合,换取叠层的空间。有没有用嘛……大概有吧,胜率没有特别直观的提升,但起码不会那么快死。
有一次打关卡boss,对面是个双属性宠,红莲克它其中一个属性,另一个属性反过来克我。我当时脑子没转过来,愣在那儿算了半分钟,最后决定硬打,结果灼烧层数还没叠到两层,宠物就倒了。换了一只去打才过,事后回想其实可以用减速技能拖时间,但当时完全没想到。
加点方向的话,我自己倾向于堆特攻而不是速度,原因是红莲的输出窗口本来就依赖叠层,速度再快第一回合也不能打出爆发,不如把特攻推上去让灼烧层数爆开来更疼。当然有人说要同时堆速度和特攻,属性点不够分……我现在还在纠结要不要重新养一只。
这只宠物养了挺久,有点舍不得搁置,但竞技场上段位到了一定位置之后,对手基本都有专门的反制手,红莲打起来越来越吃力。
不知道是我用法还有问题,还是这个版本红莲本来就不太行?
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