【英雄联盟S14前瞻:设计师这次真的想让玩家”戒网瘾”?】
各位兄弟萌,你们的老朋友站长我又带着新鲜热乎的S14情报来啦!说实话,这赛季改动的离谱程度让我怀疑设计师是不是偷偷去隔壁《Dota2》进修了三年,当我看到那个能长出触手的地图时,手里的冰阔落差点没拿稳…
一、地图改得亲妈都不认识了
这次召唤师峡谷直接上演”异形入侵”,三条路上随机出现虚空巢虫的孵化点。前天我在测试服亲眼看到下路三角草突然长出三根紫色触手,好家伙,ADC补着补着兵突然被触手捆住强制看动画,这真的不是18+版本吗?设计师还美其名曰”增加对抗性”,我寻思这是要给玩家增加心理阴影面积吧?
二、装备系统开启魔幻现实主义模式
新赛季删除了神话装备,但补偿我们的是一堆更离谱的玩意。就说那个叫”血鸣”的新装备,击杀敌方后居然能召唤出敌方英雄的幽灵帮你推线。我昨天试了把提莫,团战结束后对面五个蘑菇精追着敌人跑,场面堪比植物大战僵尸。更 的是新辅助装”风暴狂怒”,主动技能能把防御塔变成移动堡垒,见过会走路的防御塔吗?现在你可以在峡谷开高达了!
三、新英雄斯莫德彻底打破次元壁
这条自称”虚空幼龙”的新AD,技能组堪称缝合怪中的战斗机。Q技能是佐伊的泡泡枪,W直接照搬岩雀的撒石阵,最绝的是大招——召唤祖安花火把整个地图变成烟花秀,知道的以为是团战,不知道的以为在过春节。不过说真的,这英雄平A的手感像极了在搓玻璃,建议改名叫”斯摸鱼”。
四、防御塔学会摆烂了
现在防御塔新增”镀层再生”机制,被推掉的外塔会在15分钟后自动修复。昨天我们推完下路二塔去吃个火锅的功夫,回来发现塔又立起来了,对面AD正在美滋滋吃镀层。设计师这是把MOBA游戏完成塔防游戏了?
五、野区变身自助烧烤摊
新增的”营火”机制让打野位直接化身炊事班。击杀特定野怪会掉落调料包,在营火处烹饪能获得全队buff。不过这个烤肉小游戏真的不会让打野沉迷做饭忘记抓人吗?我亲眼见到某主播玩豹女在野区烤了十分钟肉串,队友都快被推家了还在研究火候…
六、排位机制开启玄学模式
最 的是新赛季排位系统,取消晋级赛改成”信誉积分制”。但根据我三天测试服体验,这个系统绝对找算命先生开过光——有次我五连胜却被扣分,系统提示”过于carry影响对手体验”。感情现在玩得太好也是罪过了?
FAQ环节:
Q1:新英雄斯莫德什么时候上线正式服?
A:按照惯例应该会在14.2版本上线,不过以设计师最近喝假酒的状态,不排除突然改成限时活动的可能。
Q2:防御塔镀层再生机制会影响游戏节奏吗?
A:建议改名《英雄联盟:永劫无间》,现在优势方不敢随便逛街了,劣势方也别想安心挂机,人均劳模。
Q3:血鸣装备适合哪些英雄?
A:目前看来死歌、小丑玩家狂喜,不过最离谱的是搭配塞恩——你永远不知道 一个塞恩到底算不算击杀(滑稽)。