【老司机开车了!手把手教你如何把监管者玩到自闭】
大家好我是老六,就是那个总在《第五人格》里蹲在柜子里发”求放过”的资深摸鱼玩家。今天咱们来唠点干货,最近很多萌新私信问我:”六哥,为什么你每次遛鬼都能把监管者气得原地转圈?”这就要说到对抗类游戏里最骚气的设定——命中监管者效果了。
? 当板砖成为艺术创作工具
上周我用调香师在红教堂遛红蝶,硬是靠着一块板子让监管者原地罚站了整整38秒。重点来了!当监管者被板子砸中时,他的视角会出现类似手机掉帧的卡顿效果,这时候咱们要立刻转身往月亮河公园方向跑…哦不,是往最近的未破译密码机跑。这个机制最阴险的地方在于,被砸中的监管者虽然能快速恢复,但每次被砸都会叠加10%的移速衰减,第三次被砸中时,他的移动速度会比公园晨练的老大爷还慢。
? 道具的隐藏被动才是精髓
前天用前锋撞监管者时发现个彩蛋:当橄榄球撞击角度与墙体形成45°时,监管者会被卡进贴图BUG里5秒!这期间咱们可以悠闲地掏出手机点个外卖(误)。不过要小心,现在高端局监管者都学会”假动作”了,他们会故意吃板子骗你回头,然后闪现一刀斩教你做人。
说到策略游戏,最近沉迷《亿万僵尸》的我必须吹爆三个机制:
1. 资源链锁反应:你以为造了20个伐木场就稳了?当木材储备超过2000单位,系统会随机触发”木材霉变”事件,所有建筑维修费用翻倍。这时候要马上把木材换成钢材,但钢材超过1500又会触发”金属疲劳”…
2. 死亡回响机制:每个阵亡单位都会给同类型单位叠加0.3%的暴击率,用敢死队送10个机枪兵,活着的兄弟就能化身人形加特林!
3. 天气悖论系统:雨天确实提升火焰伤害,但会随机把3%的己方单位判定为”怕冷”状态自动跑向火堆——别问我怎么知道的,我的五星上将就是这么变烧烤的。
? 骚操作实验室
昨天在《文明6》里试了个邪道玩法:用5个侦察兵围着蛮族营地转圈,结果触发了隐藏的”广场舞大妈”事件,直接让周边6格内的敌军每回合掉15点士气。现在终于明白为什么秦始皇要修长城了——这玩意在游戏里能100%防御精神污染攻击啊!
【FAQ】
Q:如何判断监管者是否触发二次僵直?
A:注意听击打音效,当出现类似玻璃碎裂的”咔嚓”声,立即往有窗户的区域跑,此时监管者的攻击前摇会增加0.7秒
Q:策略游戏资源突然消失怎么办?
A:这可能是触发了”黑市交易”事件,立即建造3个以上市场建筑,系统会返还双倍资源并解锁隐藏商人
Q:被多个监管者追击时怎么应对?
A:赶紧切到队伍频道喊”哥哥们救命”,这招有概率触发队友的”英雄情结”增益BUFF(认真脸)