不少人选符文直接照抄高分段的通用页面,上单无论对面是坦克还是法师都无脑点征服者,结果前期线上打不出伤害,反而被对方压得抬不起头。符文怎么选,先看这条路要打的节奏:想赢线上就往能立刻见效的主系走,想拖到后期打团再收割就换成成长型主系,节奏判断错了,符文再强也是无效点数。
上单:对抗型英雄优先电刑或征服者,前期能压对手血线的选电刑,能拖到中后期缠斗翻盘的选征服者;打消耗流或纯坦对拼可以换致命一击加成的强攻系。打野:抓节奏型英雄用电刑,配合先手支援打出爆发;打团发育型的用不灭之握,副系补精密系的强攻打续航。

中路:法系爆发法师首选相位猛冲或电刑,突进后一套技能压满伤害;线霸型法师用彗星,配合消耗流慢慢磨线权更稳。射手位统一以强攻系为主,对拼靠征服者拖团,打后期发育靠强攻,副系挂啃食可以补线上生存。辅助位分两条路,前排辅助走坚决主系的余震或不灭之握,工具人辅助走灵性系的引燃或极限操作,出装缺蓝的位置直接换法系副系的法力流系带解决。
副系搭配和季前赛改动的取舍
主系定完之后,副系才是拉开对线优劣的地方。对抗型近战优先坚决系副系,二级盾加骨甲能顶住前期消耗,对面爆发高的时候骨甲的双击减伤能直接吃掉一段技能伤害。相反打后期发育、不怕对拼的英雄可以换精密系副系,凯旋加传说:血统能补出更高的续航容错,团战刀刀恢复血量,让征服者叠满五层之后能真正打满输出时间不掉线。

法力压力大的中路或辅助,副系挂法系的法力流系带和法术遁入更实用,前期不缺蓝就能一直压线放技能。征服者只有在英雄能真正拖出多段战斗的分路里才划算,前期节奏弱、容易被一套秒掉的英雄硬点征服者是负收益,这种情况换电刑或彗星更合适。坚决系和精密系副系没有绝对的谁强谁弱,只看这条路是靠扛过消耗赢,还是靠拼刀的续航赢。
本次季前赛对符文的整体调整思路是收窄单一符文带来的极端收益,压低了部分强攻系符文在纯坦体系下的边际收益,同时把坚决系里偏辅助向的符文数值往团队增益方向调整,让副系挂坚决系的辅助不再只靠单点减伤混时间。中路和上单的核心主系机制没有推翻重做,选择逃不开对线节奏和后期发育速度这两条基本线。
辅助专属的星界洞悉,判定还是看队伍是否有稳定的先手手段,先手打得响就点,先手打不响的场次多余的视野收益意义不大,这一点在这次调整之后依然没有变化。
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