异人挂机刷怪,技能链子按怪的密度分两套配,密怪走割裂加毒雾的范围链,稀怪走定身接爆发的单体链,两套混着用效率最高。原因很简单,异人的技能命中判定跟目标数量挂钩,AOE技能对单体目标只按最低倍率算伤害,硬套一套链子挂机,一半时间在浪费技能CD。
先说范围链,核心是割裂加持续毒伤打底,配合一个群体减速技能把怪聚在一块。异人的毒伤是叠加类型的,同一目标身上毒的层数越多,每层的伤害不会翻倍但结算频率会变高,所以刷小怪窝的时候,第一轮把毒铺满,后面基本靠毒自己收怪,人物只用负责走位别脱怪就行。这套链子挂机的时候手基本不用碰键盘,宏跑起来就是等结算。
单体链是另一套逻辑,遇到精英或者高级异形怪的时候用。这类怪的控制抗性比普通杂怪高一档,定身技能命中率会打折扣,硬上控制技能容易空放浪费CD。稳妥的做法是先用削弱类技能压对方的抗性,等抗性降下来再上定身,接爆发链子打输出窗口。这套打法比范围链麻烦,挂机基本不适合放着不管,得盯着抗性条走。
我自己有次在山谷那片挂机,用的是范围链宏,挂了挺久没看屏幕,回来一看角色卡在两只精英怪中间没动地方,毒雾铺出去了但定身没接上,两只怪抗性没压下去就一直互相拉扯,血条掉得很慢。后来才反应过来那片精英怪比杂怪多,宏里没写削弱技能,纯范围链应付不了。

后来把宏改了一下,具体是这么调的。1、先把削弱类技能放进循环的最前面,专门针对怪堆里混的精英目标。2、割裂和毒雾还是按原来的顺序放中段,负责清杂怪。3、群体减速放在循环末尾,避免怪群散开跑位,宏跑一轮大概能覆盖一个刷怪点的怪量。改完之后再挂那片山谷,精英怪也能正常掉血,不会卡死在原地。

装分低的时候建议直接用范围链刷经验,毒伤这块对装分要求不高,面板上的法伤属性给多少算多少,杀伤力跟着装分线性涨,不存在装分不够链子打不动的情况。等装分上来了,尤其是命中和破防这两项堆够了,再切单体链去啃精英怪和boss型的怪,不然抗性压不下去,链子接不上,挂机效率反而比范围链还低。

要我说,新手阶段挂机就死磕范围链,别急着上单体链,等命中破防这两个数值面板上看着顺眼了,再去换精英怪的打法,这样练级和练手法两不耽误。
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