去年有段时间手头游戏荒,翻Steam库翻到无聊,突然想起来宝可梦好像有网游版。搜了一圈下了个叫PokeMMO的,注册完选了关都地区,进游戏走到真新镇草坪那块,画面里站了二十多号人,全在草丛边上反复横跳遇怪。那个场面跟单机版完全两个世界,我站那看了半分钟才反应过来——这帮人是在刷初始性格。
玩到现在也试了好几个宝可梦网游,盘一下我自己的感受。PokeMMO是目前内容最扎实的,合众、关都、丰缘、神奥四个地区全打通,常驻在线人数够多,交易行里流通的精灵和道具随时能买到。它本质是用官方ROM改的同人端,所以战斗逻辑和单机一致,但加了在线交易和PVP匹配,刷闪、孵蛋、排位这一套循环很完整。Pokemon Revolution Online走的是另一条路,自带原创剧情和地图,不依赖ROM文件,下载即玩,上手门槛低不少。
PokeOne和Pokemon Planet我也各玩了一阵。PokeOne画面在同人里算精细的,但版本更新慢,合众地区拖了很久才补齐。Pokemon Planet不用装客户端,网页打开就能玩,适合摸鱼,不过服务器偶尔抽风,掉线频率比其他几家高。刚接触这类游戏的时候我犯过一个错——以为所有宝可梦网游都差不多,挑个画风顺眼的就行。实际上差得挺远,PokeMMO偏刷闪和PVP,PRO偏剧情体验,Pokemon Planet偏轻量化,需求不对口的话玩两天就腻了。

选哪个看你想怎么玩
这里有个很容易搞混的地方。PokeMMO需要自己准备ROM文件,安装比另外几个多一步,很多人卡在这步就放弃了,转头去玩PRO或者PokeOne。但PokeMMO的ROM加载方式其实只是第一次配置麻烦点,装好之后和普通客户端没区别。反过来说,PRO虽然不用折腾ROM,但它的原创剧情节奏偏慢,如果你是从单机过来的老玩家,可能会觉得战斗密度不够,打半天道馆还没见到第一个徽章。另外PokeMMO的经济系统是玩家撑起来的,闪光精灵、对项性格的精灵都有实打实的交易价,肝出来的东西能流通,这点PRO和PokeOne做得弱很多,基本还是单机思路。所以如果你是想长期泡在一个宝可梦网游里,PokeMMO的厚度摆在那;如果只是想周末随便打打剧情,PRO更省心。别一上来就冲着”哪个最好玩”去选,先想清楚自己是来刷闪PVP的还是来补剧情的,选错方向后面怎么玩都别扭。
我现在PokeMMO里闪光小火龙刷了快三千次了还没出,孵蛋孵到背包里一堆普通小火龙放生也不是留着也不是。这玩意到底有没有保底机制我是真没搞明白,官方也没给过明确说法,要是有人知道闪光概率在连续遇怪时到底会不会累加,麻烦说一声。
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