高输出弓箭手的加点核心是穿透箭和暴雨箭拉满,被动重击、精准点满。属性点全敏捷,装备主堆暴击和暴伤。
穿透箭必须优先,强在伤害判定顺序上。它的效果不是先算攻击再扣减伤,而是出手时直接按比例减去敌人护甲。同等级副本boss护甲一般在600点左右,减伤能到40%。穿透箭点满自带60%穿甲,起手后对面护甲只算240点,减伤骤降到19%上下。前后伤害差距超过三成,所以这是主升它的原因。

暴雨箭是群伤技能里的特殊存在,多段伤害独立计算暴击。每根箭矢的暴击和穿甲判定都是分开进行的,不取平均值。暴击率堆到40%以上时,一轮暴雨箭打在同一目标上,触发两三次暴击很常见,实际总伤远超面板数字。高暴击装备和暴雨箭配合收益翻倍,就是这个判定逻辑带来的。
被动技能里,精准直接加暴击率,重击提升暴击伤害倍率。重击的机制是基于基础暴伤150%做乘法计算,点满后暴击伤害从150%变成195%,等于暴击时多打45%的白字伤害。装备上再堆一些暴伤,暴击收益会继续放大。
这套加点在副本和国战里表现稳定,穿透箭持续输出稳,暴雨箭清怪效率高。纯野外单挑的话,暴雨箭的点数可以匀一点给狙击箭。狙击箭对血量高于70%的目标有额外增伤,适合起手压血线,单点爆发比暴雨箭集中。
属性全敏的思路只在站得住的前提下成立。弓箭手本身脆,装备没成型、经常被秒时,先投入一些体质点数。输出再高,躺地上也没用,这是加点前要掂量的地方。
输出循环上,起手穿透箭挂穿甲debuff,紧接暴雨箭倾泻伤害,CD期用普通箭填充。穿透箭的debuff持续8秒,足够打完一套爆发。
装备属性优先暴击和暴伤,其次攻击力。命中不用刻意堆,精准被动给的数值基本够用,除非你主攻越级挑战。
技能加点按顺序来:穿透箭和暴雨箭点满,重击和精准点满,多余点数给狙击箭。副本输出统计前排没悬念。
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